关键帧的定义是:在三维动画软件中用以描述一个对象的位移情况、旋转方式、缩放比例、变形变换和灯光摄像机状态等信息的关键画面。同时三维动画软件提供了相当强大的工具或方法来帮助实现和完成动画的设置,如TrackView(轨迹视图)、功能曲线、动画控制器及VideoPost(视频合成器)等。TrackView(轨迹视图)是三维动画创作的重要工作窗口,对关键帧及动作的调节,大部分时间在这里进行。在轨迹视图中不仅可以编辑动画,还能直接创建对象的动作,动画的发生时间、持续时间、运动状态都可以方便快捷地进行调节。
在3DStudioMAX3中,几乎所有参数都可以设置为动画,而这些都能在TrackView(轨迹视图)中进行设置或修改,因此TrackView(轨迹视图)相对复杂庞大一些,然而它的功能完善且强大,可以完成手工设置无法完成的动画工作。虽然刚开始学习的时候一定困难重重,但是,一旦你能熟练掌握并调节出一个又一个生动真实的动画效果时,就会发现今后只要设置动画就要打开TrackView对话框。
9.1关键帧动画
在视图中手动设置关键帧动画的过程较简单,.下面通过在关键帧中移动摄像机的实例讲述设置关键帧动画的方法。
9.1.1创建场景
首先创建金字塔、沙漠、背景及摄像机等作为动画素材。
1)单击Create(创建)/Geometry(几何体)/Plane,在顶视图中创建一个平面对象作为地面。打开修改命令面板,将参数LengthSegs与WidthSegs值均设为16,如图9-1所示。
2)单击Modify(修改)命令面板,选择Noise,将其参数卷展栏的X,Y,Z值分别设为12,35、32,使平面造型产生弯曲变形。
3)单击Create(创建)/Geometry(几何体)/Pyramid(金字塔),在平面造型的表面创建三个金字塔,如图9-2所示。
4)单击Create(创建)/Lights,单击泛光灯按钮,在场景中创建三盏泛光灯。单击Create(创建)/Camera,在场景中创建一架目标摄像机,如图9-3所示。
5)单击主工具栏的MaterailEditor按钮打开材质编辑器。确定平面造型为选择状态,单击Diffuse(固有色)右边的空白按钮,在弹出的材质帖图浏览器中点选Bitmap,在弹出的选择贴图文件对话框中指定一张名为Sandshor的贴图,如图9-4所示。单击“打开”按钮退出。
6)单击材质编辑器水平工具栏的“将材质赋予所选物体”按钮,将贴图赋予平面对象。将材质编辑器的Coordinates卷展栏的Tiling下面的两个参数区均设为3。
7)确定金字塔为选择状态,打开材质编辑器,单击Diffuse(固有色)右边的空白按钮,在弹出的材质帖图浏览器中点选Bitmap,在弹出的选择贴图文件对话框中指定一张名为Concgray的贴图,单击材质编辑器卷展栏中的Maps,将Diffuse(固有色)强度值设为35。单击Bump右侧的空白按钮,指定一张名为Brkwea_b的贴图,如图9-5所示。
8)将贴图赋予三个金字塔后,单击宾氏基本参数区卷展栏下面Diffuse右侧的颜色框,在弹出的颜色选择对话框中分别设置RGB三色为239,192,92。其他参数设置如图9-6所示。
9)单击菜单栏中的Rendering/Environment,打开环境设置对话框,单击EnvironmentMap下面的空白按钮,在弹出的对话框中点选一张自己喜欢的风景贴图作为背景。适当调整一下摄像机的角度,最后效果如图9-7所示。
10)单击主工具栏中的QuickRender按钮快速渲染摄像机视图,结果如图9-8所示。
图9-1.在顶视图创建一个平面对象
图9-2在平面造型的表面创建三个金字塔
图9-3创建三盏泛光灯和一架目标摄像机
图9-4指定一张名为Sandshor的贴图
图9-5指定一张名为Brkwea_b的贴图
图9-6宾氏基本参数区卷展栏的参数设置
图9-7适当调整一下摄像机的角度
图9-8快速渲染摄像机视图结果
9.1.2设置动画
下面我们通过在不同的关键帧中移动摄像机达到设置动画的目的。
1)单击Animate动画记录按钮,移动时间滑条到30帧,此帧即为第一个动画关键帧。点选主工具栏的选择并移动按钮,在左视图中点选摄像机并向高处移动,如图9-9所示。
2)移动时间滑条到70帧,此帧为第二个动画关键帧。仍然在左视图中点选摄像机并向左移动,如图9-10所示。
3)移动时间滑条到100帧,此帧为第三个动画关键帧。在前视图中点选摄像机,向下移动并逐渐靠近金字塔,如图9-11所示。
4)激活摄像机视图,单击PlayAnimation(动画播放)按钮,观看动画的设置效果。单击主工具栏中的RenderScene按钮,弹出渲染设置对话框,如图9-12所示。
5)在RenderScene渲染设置对话框中可以选择生成正式文件的长宽比,点选Range选项将渲染0~100帧的所有画面。单击Files将弹出输出文件设置对话框,如图9-13所示。取一个名字并选择输出文件的类型(如*.avi),单击“保存”按钮退出,单击Render开始正式渲染。
6)渲染完成后,单击Rendering/ViewPreview,弹出媒体播放器,单击浏览,在C:3DStudioMAX3Images金字塔*.avi路径中找到刚生成的动画片并播放,如图9-14所示。
图9-9在左视图中点选摄像机并向高处移动
图9-10在左视图点选摄像机并向左移动
图9-11在前视图点选摄像机并向下移动并逐渐靠近金字塔
图9-12RenderScene渲染设置对话框
图9-13输出文件设置对话框
图9-14通过媒体播放器播放动画片