云同烟一样,也是大气效果,比较容易受外界的影响,运动比较随机。我们曾学习利用粒子系统来加风力空间扭曲,和纹理贴图来制作烟,当然也可以制作云。但今天我们来学习如何利用体积雾制作动态的云。
一、创建环境贴图
首先启动3DSMAX3.0,打开材质编辑器,选取第一个材质球,在Map的Diffuse通道添加一张蓝天的位图。然后主菜单Rendering/Environment...打开环境浮动框,按Map长按钮,弹出材质浏览器,勾选Browse From下的Mtl Edit,从右端选取Diffuse Map Color:Map#1,OK。则将天空位图赋予给环境贴图。
二、创建云的载体
创建面板/Help(辅助物)的下拉列表中选取Atmospheric Apparatu,在Object Type卷展栏下,使BoxGizmo变绿,在顶视图拖拉出一个立方体,长宽高分别为970,1605,32。按同样的方法再创建一个立方体,长570,宽1585,高32。再创建一个相机,ens:43.456,FOV:45deg,Environment Ranges(环境范围):Near为0;Far为871。勾选Show。调节这三个对象如图: