图1 建立超级喷射粒子AX
进入“Modify(修改)”命令面板,在“Basic Parameter(基本参数)”栏中找到“Particle Formation(粒子信息)”区域,将两个“Spread(扩散)”参数分别改为20和80。现在粒子看上去是以一种随机的方式散播开了(如图2)。
图2 随机散开的粒子
在“Particle Type(粒子类型)”卷展栏中,找到“Standard Particle(标准粒子)”区域,将粒子类型改为“Facing”。
展开“Particle Generation”卷展栏,设置参数如下:“Particle Motion(粒子运动)”区域Speed=3,Variation= 5;“Particle Timing(粒子时间)”区域Emit start=0,Emit Stop=100,Display Until=100,Life=30,Variation = 5;“Particle Size(粒子大小)”区域Size=8,Variation= 20,Grow for=10,Fade for=10(如图3)。
图3 设置粒子运动参数
2. 为粒子赋材质
在菜单中依次单击“Radering→Material Editor”或按键盘上的“M”键,打开材质编辑器,激活一个示例球,将它赋予场景中的超级喷射粒子。
单击展开“Maps(贴图)”卷展栏,单击“Opacity(不透明度)”右边的“None”按钮,在弹出的 “Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)”面板中双击选择“Gradient(梯度)”。“Gradient”贴图可以使粒子中间部分看上去更像实体,向边缘逐渐变得透明。
回到“Material Editor”面板,在“Gradient
Parameter(梯度参数)”卷展栏中将“Gradient Type(梯度类型)”改为“Radial(放射状)”(如图4)。
图4 梯度参数设置参数
单击“Go to Parent(回到父级)”按钮,在“Shader Basic Parameters(基本参数)”卷展栏中,选中“Face Map(表面贴图)”。这样可以使梯度贴图应用到每一片粒子。 在“Blinn Basic Parameters”卷展栏中将“Self Illumination(自发光)”值改为100。将“Diffuse(漫反射)”颜色改为R、G、B值都为180的浅灰色(如图5)。
图5 自发光参数设置
在“Maps”卷展栏中,单击“Diffuse”右边的“None”按钮,在弹出的“ Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)”面板中双击选择“Particle Age(粒子寿命)”贴图。“Particle Age”贴图可以依照每个粒子的寿命来改变它们的颜色。一个粒子刚“出生”时的寿命为0%,当它刚要消失时寿命为100%。
回到“Material Editor”面板,在“Particle Age parameters”卷展栏中将Color #1颜色块拖放到Color #3上,并选择“Swap(交换)”(如图6)。
图6 粒子材质渲染完毕
3. 渲染
激活透视图,在菜单栏中依次单击“Randering/Rander”或按下键盘上的“F10”键,在弹出的“Rander Scene”面板中的“Time Output”框,点选“Range(范围)”0到100帧。在“Rander Output”框中,单击“File”按钮,在弹出的对话框中设定好动画格式和存放路径,渲染动画效果如图7所示。
图7 渲染效果渲染完毕