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使用 3ds MAX 制作原子弹爆炸效果

建模

1.创建一个蘑菇云形状的 Mesh 物体,不要加入过多的细节,保持简单就好。



2.添加 meshsmooth 修改器,iteration=1。



材质

3.现在我们来为爆炸效果制作一个材质,将其命名为 XploYellow(或其它容易识别的名字)。diffuse color 设为桔黄色,在 Displacement 通道加入 cellular 贴图,参数如下图所示。



4.Cellular 贴图非常强大但也非常耗费处理时间。确保使用了正确的颜色,灰色的值为75,Coordinate Source 设为 World XYZ,然后将 displacement 通道的值设为 25。渲染效果如下图所示。



5.将 displacement 通道的 cellular 贴图复制到 diffuse 通道中。颜色设置如下:
橘红色 H:10 S:255 V:255
黄色 H:30 S:150 V:255
米白色 H:35 S:35 V:255
将 Spread 的值降到0.4,Fractal iteration 为4。[/img]



6.在 color 通道加入一个 gradient 贴图,选择 Planar from Object XYZ,gradient 贴图的颜色设置为 H:35 S:35 V:255,Output 数值设为1.5。材质的Self-Illum 值设为100。



7.下面我们来制作另外两个材质。将第二个材质命名为 XploRed,diffuse color 设为橘红色,Diffuse Cellular
贴图的颜色为:
棕色 H:10 S:255 V:100
橘红色 H:10 S:255 V:255
米白色 H:35 S:35 V:255
渐变贴图的颜色为米白色H:35 S:35 V:255,Spread 值为0.75。复制 Diffuse 通道的 Celluar Map 到Self-Illumination 通道。将材质赋予模型后渲染如下图所示。



8.创建第三个材质,命名为 XploGrey,Diffuse 的颜色为灰色,Diffuse Cellular 贴图的颜色为
浅灰色 H:0 S:0 V:125
深灰色 H:0 S:0 V:75
暗红色 H:10 S:255 V:165
渐变贴图的颜色为暗红色 H:10 S:255 V:165。Spread 值为0.75。将Diffuse 通道的 Cellualar 贴图复制到 Self-Illumination 通道中,并将颜色改为黑色、黑色、灰色 H:0 S:0 V:175。将材质赋予模型效果如下图所示。



9.我们来混合刚才制作好的3个材质。选择模型,点击"Editable Mesh",添加一个垂直方向圆柱状 UVW Mapping,将 Channel 设为1。然后再应用另一个水平方向的平面 UVW Mapping ,将 Channel 设为2。



10.制作用于混合材质的贴图。将一个空的材质赋予模型,在 diffuse 通道中添加一个 gradiant Ramp 贴图。改变 Gradient Type 为 radial,颜色为左白右黑;另外再在渐变条的中间添加两个 slider,左白右黑。效果如下图所示。



11.选择一个新的空材质,重复第10步的步骤,其中将 Gradient Type 设为 Linear,Map Channel 设为2。效果如下图所示。



12.现在开始混合材质,你将要把最后建立的两个 gradient ramps 贴图拖动到一个新的材质球上。选择一个空的材质球,点击 Standard 按钮并选择 Blend 、Discard the old material,命名这个材质为 BlendRed/Grey。把XploGrey 材质拖动到第一个通道中(选择 instance),同样把 XploRed 拖动到第二个通道中(选择 instance) Radial Gradient Map 拖动到第三个通道中(选择 instance)。将这个材质赋予模型,效果如下图所示。



13.创建另一个 Blend 材质,把 XploYellow 拖动到第一个通道, BlendRed/Grey 拖动到第二个通道,Linear Gradient Map 拖动到第三个通道。将材质赋予模型,效果如下图所示。



动画

14.首先为了正确的动画,我们要塌陷 UVW 信息。确保两个 UVW Mapping 修改器在 MeshSmooth 下方,右键单击位于上面的 UVW Mapping 修改器并选择 Collapse To,将其塌陷到 MeshSmooth 中并依然保持存在。激活动画按钮,在修改堆栈中进入 Editable mesh 里的点层级。



15.来到第100祯,选择模型冠状部分的点,向上拖动一点。选择模型下方的点(显示为 XploGrey 材质的那部分),沿 XY 平面放大来模拟浓烟扩散的效果。



16.由于 cellular 贴图的坐标被设为 World XYZ,所以它们不会随模型的变形而改变,因此我们要单独对它们进行动画。在第100祯,激活动画按钮,进入 Material editor 中的每个 cellular 贴图,将 Offset Z 的值设为-30(你可以通过改变这个值来调整材质运动的速度)。效果如下图所示。



17.背景大致如下所示,采用广角镜头仰视画面,这样可以使爆炸看起来大一些。



18.添加一些后期效果:
glow:大面积的红色(应用于蘑菇云的冠状部分)
glow:高亮度、基本为白色(爆炸中的高亮区域)
blur:半径1%
blur:uniform 0.7 %
对比如下图所示。(点击图片下载 Divx 动画效果)

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