Linear | 直线形 | |
Sinusoidal | 正弦曲线形 | |
Spherical | 球状线形 | |
Swirl | 漩涡形 | |
Horseshoe | 马蹄铁形 | |
Polar | 极座标曲线形 | |
Bent | 弯曲线形 |
本例中我们将直接载入KPT7内置的渐变色作为分形的颜色。
5、点击 Gradient 面板右上角的三角形,从弹出菜单中选择 Load Preset。从下面这个对话框中选择一个你喜欢的颜色。你可以点击该对话框左下角的按钮在四组渐变色间切换。这里我们选择一种紫色的渐变色。
选择完分形的颜色后,我们将使用 Navigation 面板来调整滤镜的摄像机位置与分形结构的形状。
我们使用这个滤镜创建的分形图并不是简单的2维图像,它是一个3维的数学模型。形象点说,就好比我们创建了一个宇宙模型。Navigation 面板左部的 Navigation 工具表盘用来调整摄像机(也就是我们的视线)的角度;面板中上部的 Pan 工具用来移动摄像机以查看那些原来看不见的地方;面板中下部的 Zoom 工具用来拉近或拉远摄像机以达到缩放的效果;Navigation 面板右部的 Sizing 工具表盘是用来收缩膨胀这个模型的(此时,摄像机不动,模型自身发生收缩或膨胀)。
留意下面四幅图像的区别你就可以分辨出 Zoom 工具和 Sizing 工具表盘之间功能的差别。
Zoom In 放大 | Zoom Out 缩小 |
Expand 膨胀 | Shirnk 收缩 |
6、使用 Navigation 面板调整摄像头和模型,直到你满意为止。
7、在 Rendering 面板中拖动 Gamma 滑块到 1.9 位置;拖动 Intensity 滑块到 8.0 位置。这两个滑块分别用来调整分形图整体着色的亮度与强度。
现在我们要调整分形结构的 Render(着色)模式。
8、从Rendering面板的Render Mode菜单中选择Sparse High。
本滤镜一共内置了六种着色模式。
Sparse Low、Sparse Medium、Sparse High 这三种模式比较适合反复缠绕呈云雾状的效果例如由 Sinusoidal 样式衍生的效果。
Sharp Low、Sharp Med、Sharp High 这三种着色模式比较适合紧密排列的线状效果。例如由 Linear 样式衍生的效果。
你还可以自己调整参数来设置着色模式。从 Render Mode 菜单中选择 Custom,Rendering 面板打开扩展区域。在这个区域中包含三个设置滑块:
Sample density 设置分形的精细度,数值越大,滤镜着色时产生的细节越多。
Oversample 设置每个象素中分形的重叠度。这个滑块同样决定了生成效果的质量。
Filter radius 设置分形边缘的模糊程度(模糊半径)。
提示:这几个滑块设置的数值越大,滤镜生成的分形图质量越高,生成效果的时间也就越长。
9、点击右下角的确认按钮,返回到 Photoshop 中。
这个图看起来有点单调哈,我们再在上面加点小点缀。
10、在 Photoshop 中打开我们提供的示例文件。利用魔术棒工具点击图像的白色区域,然后反选,按下CTRL+C。
11、把复制的图像粘贴到我们用滤镜生成的图像中。按下 CTRL+T 调整图层的大小,并调整图层的位置。
12、在 Layer 面板中选择 Luminosity 作为图层混合模式。
好了最后让我来看看完成后的图形效果吧^_^!