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PS设计初学之立体感的产生

  •   我们生活的世界里,充满了形形色色的物品,当你仔细观察就会发现,这些物品不论形式多么复杂,结构多么烦琐,最终都会归纳成为几种最简单的几何形体,它们都是由若干几何造型组成的,比如:杯子、盒子、苹果、人脸等。

这里我就来为大家介绍几种基本几何体的做法,以及几何体光与影的处理效果。

一、球体

1、地球、苹果、足球、鸡蛋、人的头部、水珠等都可以看作是由球体够成的物体。

我们眼中所见到的物体均和光线有关,光决定了物体的立体感,如果一个物体具备了以下因素,它就可以产生立体效果。

2、开始制作球体

执行菜单命令“文件”--“新建”,建立一个画布,画布设置如下图:

3、添加背景色。

单击“渐变”工具,再单击上方的“渐变编辑器”,打开渐变编辑对话框。

4、如图设置渐变色:

5、回到工具面板,选择“渐变”工具,由上至下拉出渐变色,这时画面上出现了一个漂亮的渐变色。

6、执行菜单命令“窗口”--“图层”打开图层面板,点击红框中的图标,建立一个新层(图层1)。

7、回到工具面板,将“矩形选框工具“换成”椭圆选框工具“。

  •   我们生活的世界里,充满了形形色色的物品,当你仔细观察就会发现,这些物品不论形式多么复杂,结构多么烦琐,最终都会归纳成为几种最简单的几何形体,它们都是由若干几何造型组成的,比如:杯子、盒子、苹果、人脸等。

8、按shift键,在层1画一个正圆。

9、按照开始所讲的立体规律做一个渐变色,选择颜色块可以进行色彩的编辑。

10、回到工具面板,将”线性渐变“切换到”径向渐变“。

11、在图层1的选区中,由圆的高光部位斜向下方拉出渐变。

12、取消浮动,一个立体感的球体就呈现在你眼前。

假如你的球体看起来不太像的话,请多做几遍,成功后,你才有理由轻松一下哦,最后不要忘了存盘:文件--另存为--圆球。

13、记住:一定要搞清楚球的立体感关系。

  •   我们生活的世界里,充满了形形色色的物品,当你仔细观察就会发现,这些物品不论形式多么复杂,结构多么烦琐,最终都会归纳成为几种最简单的几何形体,它们都是由若干几何造型组成的,比如:杯子、盒子、苹果、人脸等。

二、圆柱体

1、在层面板关闭球体层,建一个新层圆柱,回到工具面板,选取矩形选框工具,在新层上画一个长方形的选区。

2、选择渐变工具,进行渐变编辑。

3、在方形选区内从左至右进行渐变,然后取消浮动。

4、圆柱的立体关系如下图:

5、新建层2,做圆柱的透视效果。

6、选择层2,在圆柱的上部画一个椭圆选区。

7、选择前景色为灰色,红框中是颜色的RGB值。

8、填充,注意不要取消浮动。

  •   我们生活的世界里,充满了形形色色的物品,当你仔细观察就会发现,这些物品不论形式多么复杂,结构多么烦琐,最终都会归纳成为几种最简单的几何形体,它们都是由若干几何造型组成的,比如:杯子、盒子、苹果、人脸等。

9、回到圆柱层,按键盘上的向下方向键,将选区向下移动。

10、选择矩形选框工具,按键盘上的shift键进行加选。

11、选择菜单命令“选择”--“反向”进行反选,然后按键盘上的Delete键,删除不需要的部分,完成圆柱体的制作。

12、如果你想得到一个空心体的圆筒,方法是:

a.在层面板上使层2的椭圆浮动(选择--载入选区--确定),

b.新建层3,

c.进行相反方向的渐变,

13、最后存盘,取名:圆柱体。

切记:大家做图时一定要养成随时存盘的习惯,否则电脑突然来个死机可就前功尽弃喽......

  •   我们生活的世界里,充满了形形色色的物品,当你仔细观察就会发现,这些物品不论形式多么复杂,结构多么烦琐,最终都会归纳成为几种最简单的几何形体,它们都是由若干几何造型组成的,比如:杯子、盒子、苹果、人脸等。

三、圆锥体

1、建新层,命名:圆锥,画一个渐变的矩形,编辑--变换--透视。

2、点击右上方小方块平行移到中心,使左右两个方块在中心重叠。

3、在锥形的下方画一个椭圆选区。

4、在工具面板选择矩形工具,按Shift键进行加选.

5、执行菜单命令“选择”--“反向”,然后按Delete键删除多余的部分.

6、圆锥体的制作就完成了。大家是不是觉得太简单了,先不要高兴,下一讲我们要学习立方体,会有些难度的,要做好心理准备哦~

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