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CustomControl打造WPF版的Marquee

我们知道在html中有一个marquee标签,可以很方便的实现文字滚动的效果,比如如下简单的声明:

<marquee loop="3" behavior="scroll">文本信息<marquee>

在WPF里面,当然,我们可以用Animation和Storyboard来达到同样的效果,但是感觉总是不那么好,每次都需要做动画。而且设置动画的属性很麻烦。能不能就像HTML简单的声明就行了呢?比如:

<l:Marquee Content="123" Direction="Right" Behavior="Scroll" ScrollAmount="20" ScrollDelay="500"/>

能够这样简单的指定属性来使用。

下面我们就用开发CustomControl的方式来打造一个Marquee控件。

首先,我们添加一个自定义控件,这个控件继承自ContentControl,因为它的里面可以放任何东西,而不仅仅限于文本。

接着,仿造html中的marquee标签,定义一些必要的属性。这些属性都是DependencyProperty。


接下来我们需要写动画的逻辑了。有三种方式来写这个动画:

1、利用系统的Animation和Storyboard

2、在CompositionTarget的Rendering事件中写动画

3、利用DispatcherTimer写动画

我们这儿动画的行为有好几种,比较复杂,利用系统的动画方式来写会很麻烦,并且这儿有一个ScrollDelay属性来控制延时,在CompositionTarget的Rendering事件中不太好控制,因此,最后我选择用DispatcherTimer,在它的Tick事件中写动画逻辑。

动画的逻辑主要就是改变Content的位移,需要注意的是,这个位移是通过TranlateTransform来实现的。

部分代码如下:

Code
protected virtual void OnUpdateContentPosition()
        {
            if (_contentHost != null)
            {
                double contentWidth = _contentHost.DesiredSize.Width;
                double leftBound = 0.0, rightBound = 0.0;

                // Alternate不飞出边界
                if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Alternate || this.Behavior == MarqueeBehavior.Slide)
                {
                    leftBound = 0;
                    rightBound = this.ActualWidth - contentWidth;
                }
                // Scroll要飞出边界
                else if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Scroll)
                {
                    leftBound = -contentWidth;
                    rightBound = this.ActualWidth;
                }

                // 循环次数的计数
                if (_currentLoop < this.Loop)
                {
                    // 计算位移
                    // 这里逻辑比较重复,可以考虑合并
                    if (_currentDirection == Direction.Left)
                    {
                        _contentTranlate.X -= this.ScrollAmount;

                        // 从右往左到头了
                        if (_contentTranlate.X <= leftBound)
                        {
                            if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Scroll || this.Behavior == MarqueeBehavior.Slide)
                            {
                                _contentTranlate.X = rightBound;
                            }
                            else if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Alternate)
                            {
                                _currentDirection = Direction.Right;
                            }
                            _currentLoop += _loopCounter;
                        }
                    }
                    else if (_currentDirection == Direction.Right)
                    {
                        _contentTranlate.X += this.ScrollAmount;
                        // 从左往右到头了
                        if (_contentTranlate.X >= rightBound)
                        {
                            if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Scroll || this.Behavior == MarqueeBehavior.Slide)
                            {
                                _contentTranlate.X = leftBound;

                            }
                            else if (this.Behavior == MarqueeBehavior.Alternate)
                            {
                                _currentDirection = Direction.Left;
                            }
                            _currentLoop += _loopCounter;
                        }
                    }
                }// End of Loop
                else
                {
                    // 保证动画结束后可见
                    if (_contentTranlate.X < 0)
                    {
                        _contentTranlate.X = 0;
                    }
                    if (_contentTranlate.X > this.ActualWidth - contentWidth)
                    {
                        _contentTranlate.X = this.ActualWidth - contentWidth;
                    }
                }
            }
        }


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