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C#中用钩子(hook)实现的屏幕键盘

要实现一个屏幕键盘,需要监听所有键盘事件,无论窗体是否被激活。因此需要一个全局的钩子,也就
是系统范围的钩子。

什么是钩子(Hook)

钩子(Hook)是Windows提供的一种消息处理机制平台,是指在程序正常运行中接受信息之前预先启动的函数,用来检查和修改传给该程序的信息,(钩子)实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。注意:安装钩子函数将会影响系统的性能。监测“系统范围事件”的系统钩子特别明显。因为系统在处理所有的相关事件时都将调用您的钩子函数,这样您的系统将会明显的减慢。所以应谨慎使用,用完后立即卸载。还有,由于您可以预先截获其它进程的消息,所以一旦您的钩子函数出了问题的话必将影响其它的进程。

钩子的作用范围

一共有两种范围(类型)的钩子,局部的和远程的。局部钩子仅钩挂自己进程的事件。远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件。远程的钩子又有两种: 基于线程的钩子将捕获其它进程中某一特定线程的事件。简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。系统范围的钩子将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。 

Hook 类型

Windows共有14种Hooks,每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。下面描述所有可以利用的Hook类型的发生时机。详细内容可以查阅MSDN,这里只介绍我们将要用到的两种类型的钩子。

(1)WH_KEYBOARD_LL Hook

WH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。

(2)WH_MOUSE_LL Hook

WH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。

下面的 class 把 API 调用封装起来以便调用。

				

1// NativeMethods.cs
2using System;
3using System.Runtime.InteropServices;
4using System.Drawing;
5
6namespace CnBlogs.Youzai.ScreenKeyboard {
7    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
8    internal struct MOUSEINPUT {
9        public int dx;
10        public int dy;
11        public int mouseData;
12        public int dwFlags;
13        public int time;
14        public IntPtr dwExtraInfo;
15    }
16
17    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
18    internal struct KEYBDINPUT {
19        public short wVk;
20        public short wScan;
21        public int dwFlags;
22        public int time;
23        public IntPtr dwExtraInfo;
24    }
25
26    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
27    internal struct Input {
28        [FieldOffset(0)]
29        public int type;
30        [FieldOffset(4)]
31        public MOUSEINPUT mi;
32        [FieldOffset(4)]
33        public KEYBDINPUT ki;
34        [FieldOffset(4)]
35        public HARDWAREINPUT hi;
36    }
37
38    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
39    internal struct HARDWAREINPUT {
40        public int uMsg;
41        public short wParamL;
42        public short wParamH;
43    }
44
45    internal class INPUT {
46        public const int MOUSE = 0;
47        public const int KEYBOARD = 1;
48        public const int HARDWARE = 2;
49    }
50
51    internal static class NativeMethods {
52        [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = false)]
53        internal static extern IntPtr GetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex);
54
55        [DllImport("User32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = false)]
56        internal static extern IntPtr SetWindowLong(IntPtr hWnd, int nIndex, int dwNewLong);
57
58        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendInput", CharSet = CharSet.Auto)]
59        internal static extern UInt32 SendInput(UInt32 nInputs, Input[] pInputs, Int32 cbSize);
60
61        [DllImport("Kernel32.dll", EntryPoint = "GetTickCount", CharSet = CharSet.Auto)]
62        internal static extern int GetTickCount();
63
64        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "GetKeyState", CharSet = CharSet.Auto)]
65        internal static extern short GetKeyState(int nVirtKey);
66
67        [DllImport("User32.dll", EntryPoint = "SendMessage", CharSet = CharSet.Auto)]
68        internal static extern IntPtr SendMessage(IntPtr hWnd, int msg, IntPtr wParam,

IntPtr lParam);
69    }
70}

安装钩子

使用SetWindowsHookEx函数(API函数),指定一个Hook类型、自己的Hook过程是全局还是局部Hook,同时给出Hook过程的进入点,就可以轻松的安装自己的Hook过程。SetWindowsHookEx总是将你的Hook函数放置在Hook链的顶端。你可以使用CallNextHookEx函数将系统消息传递给Hook链中的下一个函数。

对于某些类型的Hook,系统将向该类的所有Hook函数发送消息,这时,Hook函数中的CallNextHookEx语句将被忽略。全局(远程钩子)Hook函数可以拦截系统中所有线程的某个特定的消息,为了安装一个全局Hook过程,必须在应用程序外建立一个DLL并将该Hook函数封装到其中, 应用程序在安装全局Hook过程时必须先得到该DLL模块的句柄。将Dll名传递给LoadLibrary 函数,就会得到该DLL模块的句柄;得到该句柄 后,使用GetProcAddress函数可以得到Hook过程的地址。最后,使用SetWindowsHookEx将 Hook过程的首址嵌入相应的Hook链中,SetWindowsHookEx传递一个模块句柄,它为Hook过程的进入点,

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