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一个很简化的C#加密方式

    调用ActiveX控件编写播放器时,遇到了不少问题!

    发现MS.NET2003中缺少对一些动态链接库的引用!
    在调用ActiveX等多媒体控件时,需要用到的MediaPlayer.dll 和 AxMediaPlayer.dll需要自己生成。
    首先用下面的命令为媒体播放器控件:msdxm.ocx 生成 MediaPlayer.dll 和 AxMediaPlayer.dll。
    aximp c:\winnt\system32\msdxm.ocx

    而通常msdxm.ocx中的ActiveX控件都未注册!
    再运行regsvr32 msdxm.ocx手动注册便生成需要的动态连接库文件.
    再如图2所示,在项目中添加对MediaPlayer.dll 和 AxMediaPlayer.dll的引用;
    并在程序中插入:using MediaPlayer便完成了整个调用过程!

    播放器如图:
   

     源程序代码如下:

    using System;
    using System.Drawing;
    using System.Collections;
    using System.ComponentModel;
    using System.Windows.Forms;
    using System.Data;
    using MediaPlayer;

    namespace AdvancePlayer
    {
        /**//// <summary>
        /// Form1 的摘要说明。
        /// </summary>
        public class Form1 : System.Windows.Forms.Form
        {
        private AxMediaPlayer.AxMediaPlayer axWindowsMediaPlayer1;
        private System.Windows.Forms.OpenFileDialog openFileDialog1;
        private System.Windows.Forms.MainMenu mainMenu1;
        private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemOpen;
        private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemClose;
        private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemInitSize;
        private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemFullScreen;
        private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemShowAudioCtrl;
        private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemShowPositionCtrl;
        private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemShowTrackbarCtrl;
        private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemFile;
        private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemVideo;
        private System.Windows.Forms.MenuItem menuItemWindow;


        /**//// <summary>
        /// 必需的设计器变量。
        /// </summary>
        private System.ComponentModel.Container components = null;

        public Form1()
        {
            //
            // Windows 窗体设计器支持所必需的
            //
            InitializeComponent();

            //
            // TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
            //
        }

        /**//// <summary>
        /// 清理所有正在使用的资源。
        /// </summary>
        protected override void Dispose( bool disposing )
        {
            if( disposing )
            {
                if (components != null)
                {
                    components.Dispose();
                }
            }
            base.Dispose( disposing );
        }

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