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在BCB中轻松使用ActiveX控件

      在微软的大力扶持下,越来越多的软件公司开始支持ActiveX了,这对于喜欢编程的朋友来说可是件值得高兴的事!因为我们可以在程序中很方便地调用外部的OCX文件来实现复杂的功能,而在BCB中只带有很少几个ActiveX控件,大部分我们需要我们自己安装,下面通过对RealPlayer与Flash控件的安装与应用,让我们共同来学习ActiveX的组件在BCB中的使用方法:)

    一、安装、导入ActiveX控件
      C++ Builder在对ActiveX的支持方面可说是做得非常出色,我们可以很方便地导入系统中的ActiveX控件:点击菜单“Component→Import ActiveX Control...”打开“Import ActiveX”对话框,在“Import ActiveX”列表框中,我们可以看到Windows中所有注册的AxctiveX控件。在上面的控件列表中选择你所需要的控件,再点下面的“Install”按钮就行了!如果控件列表中没有它,那么说明你要找的控件还没有在系统中注册,不要紧,我们可以点击“Add”按钮在你的计算机中找到这个OCX文件后再Install,C++ Builder会自动为它注册。

    二、了解ActiveX控件的所有方法
      一般的ActiveX控件都是没有帮助文件的,在C++ Builder的IDE环境中我们只能看到它的设计期属性和事件,那么怎么才能知道它的运行期属性和方法呢?C++ Builder在导入一个ActiveX控件后会在“E:\Program Files\Borland\CBuilder6\Imports”目录中生成相应的头文件(*.h)(当然你的目录可能不是这样的),只要把它打开看一下就一目了然了!当然要是在BCB6下,你可以在编程的过种中双击代码编辑器(Code Editor)左半边的代码浏览器(Code EXPlorer)中的ActiveX控件的名字,在右侧代码区就会查看到她的头文件,慢慢体会吧:)
      另外我们还必须了解各种属性、方法及其参数的含义,那就要编程序来试了,为每个想了解的属性和方法建立一个菜单项,点击时用InputBox输入参数来试验效果,还可以建立一个状态栏来显示与其相关变量的值。
         三、应用举例

    现在流行的ActiveX控件很多,这里我们拿RealPlayer与flash控件做为例子。

    1.RealPlayer控件的使用

    如今RealPlayer的流式媒体文件以其强大的视频压缩比正逐步悄然兴起。RealPlayer Plus播放器也理所当然地成为大家播放RealPlayer格式文件的首选软件。人家在好的也是别人的,其实我们可以利用C++ Builder打造一个完全符合自己要求的RealPlayer播放器。下面我将向大家介绍如何利用BCB来完成你的RealPlayer。前提你的机器中必须装有RealPlayer Plus播放器,因为我们要用到其自带ActiveX控件。
           首先,我们要在C++ Builder中导入所需的ActiveX控件。点击菜单“Component→Import ActiveX Control...”打开“Import ActiveX”对话框,在“Import ActiveX”列表框中,我们可以看到Windows中所有注册的AxctiveX控件。选择其中的“RealPlayer ActiveX Control Library(Version 1.0)”控件。然后单击“Install”按钮。
            回到C++ Builder主界面,你会发现在VCL面板中的ActiveX标签中增加了一个名为RealAudio的组件。我们先把它放入窗体中。不过在默认情况中RealAudio组件没有视频播放窗口,也就是只能播放声音。我我们只要在RealAudio组件的Controls属性中添加如下代码:
            IMAGEWINDOW,CONTROLPANEL,STATUSBAR

    (其中:IMAGEWINDOW、CONTROLPANEL、STATUSBAR分别表示显示视频播放窗口、控制条状态条)
           添加代码后,我们可以发现控件外观已经改变成了视频播放窗口形状。然后设置Align属性为alClient,使播放窗口可以随窗体的变化而变化,方便大家在观看影视动画时可以随意拉动播放窗口大小。
            然后,在窗体中加入TImage组件、TopenDialog(odgRealplay)、TrealPlayer(radMyPlayer)组件各一个,加入两个Tbutton(BTnOpenClick,btnExitClick)。在Image中导入你喜欢的图片,以免窗口过于单一,两个TButton一个设为开始,一个设为结束。括号里的名字是在我的应用程序中给该控件命的名字。
            双击btnOpen添加如下代码:
    void __fastcall TForm1::btnOpenClick(TObject *Sender)
    {
      if(odgRealplay->Execute())
                  {

    radMyPlayer->Source=odgRealplay->FileName
    radMyPlayer->DoPlay();打开并启动播放器

    }
    }
           双击btnExit添加如下代码:
    //---------------------------------------------------------------------------
    void __fastcall TForm1::btnExitClick(TObject *Sender)
    {
    Close(); //终止程序运行
    }
     

    为了在打开一个文件时,便于用户选择文件,要将odgRePlayer的Filter属性设置如下:所有媒体文件(*.rm,*.ram,*.ra,*.swf,*.mp3)*.rm;*.ram;*.ra;*.swf;*.mp3*.**.*。
            按一下F9,找一首歌曲听一下:)

    其它的属性、方法呢?她的属性真的很少,而且多数是BOOL型的,除了上面用到的,基本没有什么让你不用的了,方法到是很多,但是用到的并不多,到她的头文件中,你自己看吧:P
            2.Flash控件的使用

    首先我们还是要先安装、导入ActiveX控件:选择“Component->Import ActiveX Control”,在上面的控件列表中选择“ShockWave Flash(Version 1.0)”,再点下面的“Install”按钮就行了!如果控件列表中没有它,那么说明ShockWave Flash控件还没有在系统中注册,不要紧,我们可以点击“Add”按钮在你的计算机中找到这个OCX文件后再Install,C++ Builder会自动为它注册。
      
      导入成功后,C++ Builder会在ActiveX页中增加一个“ShockWaveFlash”控件,建立一个新工程,在合适的位置放置一个ShockWaveFlash控件,适当调整一下它的大小,然后在它的“Movie”属性中填上一个你的硬盘上已有的Flash动画文件名,然后按F9运行,怎么样,不用写一行代码我们就做出了一个能显示Flash动画的程序:)

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