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初学者编程入门:C++指针使用方法

      在下列函数声明中,为什么要同时使用*和&符号?以及什么场合使用这种声明方式?


    void func1( MYCLASS *&pBuildingElement ); 

    经常会有人问到这样的问题。本文试图通过一些实际的指针使用经验来解释这个问题。仔细看一下这种声明方式,确实有点让人迷惑。在某种意义上,"*"和"&"是意思相对的两个东西,把它们放在一起有什么意义呢?

    为了理解指针的这种做法,我们先复习一下C/C++编程中无所不在的指针概念。我们都知道MYCLASS*的意思:指向某个对象的指针,此对象的类型为MYCLASS。


    void func1(MYCLASS *pMyClass);  

    // 例如: MYCLASS* p = new MYCLASS;

    func1(p);

    上面这段代码的这种处理方法想必谁都用过,创建一个MYCLASS对象,然后将它传入func1函数。现在假设此函数要修改pMyClass:


    void func1(MYCLASS *pMyClass)

    {

    DoSomething(pMyClass);

    pMyClass =

    // 其它对象的指针

    } 

    第二条语句在函数过程中只修改了pMyClass的值。并没有修改调用者的变量p的值。如果p指向某个位于地址0x008a00的对象,当func1返回时,它仍然指向这个特定的对象。(除非func1有bug将堆弄乱了,完全有这种可能。)

    现在假设你想要在func1中修改p的值。这是你的权利。调用者传入一个指针,然后函数给这个指针赋值。以往一般都是传双指针,即指针的指针,例如,CMyClass**。


    MYCLASS* p = NULL;

    func1(&p);

    void func1(MYCLASS** pMyClass);

    {

    *pMyClass = new MYCLASS;

     ……

     }

    调用func1之后,p指向新的对象。在COM编程中,你到处都会碰到这样的用法--例如在查询对象接口的QueryInterface函数中:


    interface ISomeInterface

    {

    HRESULT QueryInterface(IID &iid, void** ppvObj);

     ……

     };

     LPSOMEINTERFACE p=NULL;

     pOb->QueryInterface(IID_SOMEINTERFACE, &p); 

    此处,p是SOMEINTERFACE类型的指针,所以&p便是指针的指针,在QueryInterface返回的时候,如果调用成功,则变量p包含一个指向新的接口的指针。

    如果你理解指针的指针,那么你肯定就理解指针引用,因为它们完全是一回事。如果你象下面这样声明函数:

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