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浅谈C++/CLI中引用类型的栈对象

对于有ISO C++使用背景的技术人员来说,栈对象再也熟悉不过了,它有一个最大特点是确定性资源清理,过了对象的作用返回就会自动释放其所占用的内存。C++/CLI是。NET平台下的C++语言,当然ISO C++的诸多语法保留下来,栈对象便是其一,但是他的语义发生了变化。
 
  大家都知道。NET平台与win32平台最大的差别是托管内存,对C#了解的同志都知道,在C#里面分有值类型(value type)与引用类型(refrence type),值类型对象均分配在栈中,引用类型的都会分配在托管堆中,换句话说就是对象的类型决定了其分配的位置,栈还是托管堆。栈内存的回收还是与以往一样,是确定性的,托管堆内存的回收是由垃圾回收器来负责。然而在这样的内存模型中,MyClass myClass;这个语句在C++/CLI中的语义会是什么呢?
 
  众所周知,高级语言得以出现,主要归功于编译器,语义会是怎么样,当然也取决于编译器的编译结果。下面通过一些简单的代码进行讲解,请留意代码中的注释。
   1using namespace System;
 
  2public ref class MyClass  //自定义引用类型
 
  3{
 
  4   public:
 
  5      MyClass() //提供无参构造函数,与ISO C++一样,在声明栈对象时如果不传入参数,便会调用无参构造函数。
 
  6      {}
 
  7
 
  8      ~MyClass()  //这便是我们的析构器(Destructor)
 
  9      {
 
  10          m_isDisposed = true;
 
  11      }
 
  12
 
  13      String^ GetString()
 
  14      {
 
  15            if(m_isDisposed)
 
  16            {
 
  17                throw gcnew ObjectDisposedException("MyClass is disposed,can not access disposed memery!");
 
  18            }
 
  19            return "MyClass";
 
  20      }
 
  21
 
  22      static MyClass^ GetInstance()
 
  23      {
 
  24            MyClass result; //声明一个栈对象
 
  25            return %result;
 
  26            /**//*返回栈对象的追踪句柄(tracking handle),对ISO C++比较熟悉的
 
  27              肯定比我都清楚,在使用该函数的返回值会访问非法内存,因为栈对象被销毁,内存已被回收。然而在C++/CLI并
 
  28              不会这样,使用的情况取决于MyClass类型的实现,如果MyClass实现了Destructor,则编译器会在函数体内给我们加上一些
 
  29              代码,调用myClass对象的Destructor,如果MyClass没有实现Destructor,此时返回值可以正常使用。一下代码为通过Reflector查看的结果,

 

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