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设计模式的解析和实现(C++)之七-Bridge模式

    作用:

    将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

    UML结构图:



    抽象基类:

    1)Abstraction:某个抽象类,它的实现方式由Implementor完成。

    2)Implementor:实现类的抽象基类,定义了实现Abastraction的基本操作,而它的派生类实现这些接口。

    接口函数:

    1)Implementor::OperationImpl:定义了为实现Abstraction需要的基本操作,由Implementor的派生类实现之,而在Abstraction::Operation函数中根据不同的指针多态调用这个函数。

    解析:

    Bridge用于将表示和实现解耦,两者可以独立的变化。在Abstraction类中维护一个Implementor类指针,需要采用不同的实现方式的时候只需要传入不同的Implementor派生类就可以了。

    Bridge的实现方式其实和Builde十分的相近,可以这么说:本质上是一样的,只是封装的东西不一样罢了。两者的实现都有如下的共同点:抽象出来一个基类,这个基类里面定义了共有的一些行为,形成接口函数(对接口编程而不是对实现编程),这个接口函数在Buildier中是BuildePart函数在Bridge中是OperationImpl函数;其次,聚合一个基类的指针,如Builder模式中Director类聚合了一个Builder基类的指针,而Brige模式中Abstraction类聚合了一个Implementor基类的指针(优先采用聚合而不是继承);而在使用的时候,都把对这个类的使用封装在一个函数中,在Bridge中是封装在Director::Construct函数中,因为装配不同部分的过程是一致的,而在Bridge模式中则是封装在Abstraction::Operation函数中,在这个函数中调用对应的Implementor::OperationImpl函数。就两个模式而言,Builder封装了不同的生成组成部分的方式,而Bridge封装了不同的实现方式。

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