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3DStudioMAX环境气氛1

环境设置在3DStudioMAX3的动画制作中与灯光及摄像机具有同样重要的作用。很多初学者总是抱怨自己的作品缺乏艺术表现力、没有真实感或缺少足够的气氛,原因之一就在于忽视了场景的环境设置。3DStudioMAX3的Environment(环境)设置对话框的功能十分强大,能够创建各种增加场景真实感的气氛。

   比如说向场景中增加标准雾、分层雾、体雾以及体光、燃烧效果,还可以设置背景贴图。众多的选择对象提供了丰富多彩的环境效果,剩下的只是如何发挥想象力的问题。开启Environment(环境)设置对话框的方法十分方便,单击菜单栏中的Rendering(渲染)/Environment(环境),便弹出3DStudioMAX3的环境设置对话框,如图6-1所示。

   Environment对话框的命令面板包括多层控制类型:最上面是Background(背景),用来设置场景背景颜色/贴图;GlobalLighting(球形照明);Atmosphere(大气)效果包含Combustion(燃烧)、VolumeLight(体光)、Fog(雾)和VolumeFog(体雾),以及每一种效果的参数区卷展栏。本章包括以下主题:创建背景、运用雾和体雾、运用体光、运用燃烧。每一节中结合实例介绍环境设置对话框中提供的强大环境特性。学会使用这些功能,将使你从3DStudioMAX3的入门级爱好者迅速成长为熟练的设计者。

图6-1.3DStudioMAX3的环境设置对话框

  6.1创建背景

   3DStudioMAX3的Environment(环境)设置对话框中可以为场景指定背景,背景可以是单一的颜色,也可以是一张贴图甚至是一个材质。在默认状态下,物体的渲染背景是黑色如图6-2所示的示例文件,并单击快速渲染按钮切换到快速着色透视视图。单击Rendering/Environment(环境),并点选Background(背景)中Color下的颜色样本窗,将弹出3DStudioMAX的颜色选择对话框,从中确定背景颜色。单击Close(关闭)颜色选择对话框,单击按钮关闭环境设置对话框,单击快速渲染按钮,渲染结果如图6-3所示。

   我们看到,示例文件的背景由默认的黑色变为刚才选择的颜色。指定背景图像与给光使用投影贴图是类似的。选择EnvironmentMap下的空白按钮,会弹出Material/MapBrowser材质贴图浏览器,通常点选Bitmap(位图)并单击OK按钮,将弹出选择位图文件对话框,确定所选的贴图后,单击“打开”按钮关闭选择位图文件对话框,快速渲染视图,结果如图6-4所示。

图6-2.默认状态物体的渲染背景是黑色的

图6-3背景由黑色变为选择的颜色

图6-4为物体指定一张贴图背景

  

  6.2运用雾和体雾

   3DStudioMAX3的Environment(环境)设置对话框中有三种雾:标准雾、层雾和体雾,它们的特征相似但使用的效果不同。在Rendering/Environment的Atmosphere对话框右边工具栏中单击Add(添加),在弹出的对话框中选择Fog(雾),这样Atmosphere对话框左边的流动区出现Fog,下面是设置雾效的参数区卷展栏.如图6-5所示。

图6-5雾及设置雾效的参数区卷展栏

  6.2.1标准雾

   StandardFog(标准雾).在3DStudioMAX3中设置起来最简单,可给场景增加大气扰动效果。标准雾系统默认是白色雾,可以改变雾的颜色,也可以使用一个材质作为雾的颜色,以便产生各种彩色和带纹理的雾。标准雾要求一个摄像机,它的深度由摄像机的环境范围控制。设置标准雾后,在摄像机视图中按场景景深进行渲染。

  1)定义雾的范围,点选Rendering/Environment,环境设置对话框出现。

  2)在Atmosphere(大气)区域单击Add(增加)图标,选择Fog,增加雾。

  3)Effects(效果)窗口列出所有在当前场景中设置的效果项。单击Fog,在Atmosphere区域下边显示出设置雾的各种参数命令。在Type旁有两种雾的类型可供选择,即Standard(标准)雾和Layered(分层)雾。我们现在使用默认设置的标准雾。

  4)关闭环境设置对话框,仍然使用前面一节中制作的场景文件。激活Camera01视图,快速着色观看生成雾效的场景,物体像蒙了一层纱一般,如图6-6所示。随着距离的变远,雾越来越重,字体变得越来越模糊。

  5)设置摄像机的环境效果范围,选择摄像机。

  6)打开Modify(修改)命令面板。在EnvironmentRange区选中Show复选框。可在视图中看到出现一条棕色线,实际上还有一条黄色线,但由于距离摄像机镜头为零,所以看不到.黄色线表示在雾效果的最近范围处,棕色线表示在远范围处。雾的效果在近范围开始,在远范围结束。

  7)设置摄像机的环境效果范围,调节FarRange(远范围)参数为990,调节NearRange(近范围)参数的值为380,快速着色观看生成雾效的场景,如图6-7所示。

  8)雾的颜色是可以改变的,不一定用白色的雾。在FogParameters卷展栏中单击颜色方块,弹出ColorSelector对话框,确定想要的颜色。选择黄色(RGB为250,240,170)。快速渲染结果如图6-8所示。如果把雾的颜色设为黑色,则距离越远,暗物越暗,这样可产生一种明显的空间纵深感觉。

  9)调节雾的浓度,在Environment对话框中,可改变表示雾的远处浓度的参数Far(%)的值,比如设为82,雾的远处浓度小于100%而呈灰色。

  10)在3DStudioMAX3中,雾不仅对物体起作用,对背景也起作用。下面指定背景贴图并设定雾化效果。

  11)在Environment对话框的顶部勾选UseMap选项。单击其下的空白按钮,为场景指定一张贴图。

  12)关闭FogBackground复选框,生成的场景中背景不受雾化作用,但字体仍被雾效笼罩,如图6-9所示。

  13)选中环境设置对话框Fog栏的FogBackground复选框,快速着色透视视图,生成的场景中物体和背景上都加上了雾,场景显得更加真实自然,如图6-10所示。

图6-6系统默认的白色雾效

图6-7雾效从NearRange值380处开始

图6-8使用淡黄色雾的效果中背景不受雾化作用

图6-9关闭FogBackground复选框后场景

图6-10场景中物体和背景上都加上了雾

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