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用3DS制作卧室效果图:地面和边角

(四)创建地面和铺设地毯
   1、为卧室创建地面
   在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的命令面板上单击BOX钮,在TOP视图中创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:680、WIDTH:420、HEIGHT:10,并且在NAMEANDCOLOR栏目中将其命名为“地板”。如下图所示。

   2、为卧室制作一块地毯
   在TOP视图中再创建一个立方体,设置其参数为LENGTH:180、WIDTH:260、HEIGHT:1,在NAMEANDCOLOR栏目中将其命名为“地毯”,制作完成后调整其位置如下图所示。

(五)进行边角修饰
   1、下面我们来对房间进行边角的修饰。
   首先在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击LINE钮,用画线工具制作出如下图所示的线型,我们将使用放样工具来完成房间顶部边角的修饰。

   2、在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在TOP视图中画出一个矩形,它的大小如下图所示。我们将把它作为放样的路径。

   3、在右侧的命令面板上单击CREATE/GEOMETRY项,在下面的STANDARDPRIMITIVES项的下拉菜单项下,选取COMPOUNDOBJECT(合成物体)项,在其下的命令面板上单击LOFT钮,再单击下面的GETSHAPE钮,然后点击我们第1步制作的线型,这样我们就放样出了墙角线的造型,在命令面板的上部,我们将放样好的图形命名为“房角线”,调整它的位置如下图所示。

   4、制作墙底部周围的梯角线。
   在右侧的命令面板上单击CREATE/SHAPES项,在其下的命令面板上单击RECTANGLE钮,在TOP视图中画出一个矩形。进入MODIFY变动修改命令面板中,为矩形加入一个EDITSPLINE修改项。
   进入次物体级,在MODIFIERLIST列表中,展开EDITSPLINE左侧的加号,选择下面的SPLINE项,然后单击命令面板下的OUTLINE项,给线段加入一个轮廓,然后再为我们制作的轮廓线加入一个EXTRUDE修改项,设定拉伸值为15。最后调整它的位置如下图所示。

   观察透视图我们会发现我们制作的墙底部周围的梯角线有一部分挡住了门的底部,我们可以制作一个和门的底部长宽相当的长方体,它的宽度要比梯角线大出一部分,然后我们利用布尔运算将多余的部分去除,在这里我就不作更多说明了。
   5、渲染房间透视图。
   激活PERSPECTIVE视图,在工具栏上单击QUICKRENDER钮,对透视图进行渲染,渲染后的效果如下图所示,到此为止,我们的室内整体轮廓已经初具规模。

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