当前位置导航:炫浪网>>网络学院>>图形图像>>3D MAX教程

3D MAX竹节虫的建模全功略

首先制作头部

竹节虫是细长之形状 我们计划做纤细的感觉 首先 建立一个BOX 转换成可编辑物体 进入面编辑 想象着拽出基本型 如图:
继续进一步添加细节 完成头部制作

拉伸出 虫的身体 如上图所示 用 BEND弯曲

弯曲后 塌陷成可编辑型 用SLICE PLAN 或CUT或别的什么工具 分割手腕处的面 以便以后做手指用
1选种要分得面 点机SLICE PLAN 示图中出县黄线 将其旋转 与要分的面90度角垂直
2单机SLICE
3关闭SLICE PLAN 看到面以分出 这是我们要做的 手指

继续在EDITABLE POLY中作出手指的形状(对上图说明)

将手指分开 使用 旋转 缩放 移动 等工具

继续做出 其他的手脚
可以建成不同的 需要耐心

整体加上一个 MESH SMOOTH修改器 如图10所示

相关内容
赞助商链接