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3DMAX打造超酷游戏戒指

这个教程,主要是制作游戏中的一枚戒指为例,让大家和我一起分享一下用zbrush同max结合制作的经验,可以举一反三,做出更好,更优秀的作品。       首先先来看一下完成以后的效果图:  

    下面开始介绍具体制作过程:  

   

   

   

   

   

  在max中大概固一下形。  

  以四边片面输出obj格式方便导入zbrush。  

 

按紧shift键正交方式拉出obj物体。  

  生成新的polymesh物体。  

新来一个文档。  

拉出新的脱壳polymesh物体。  

在视图空白处旋转模到如图位置,按一下shift键正交它,再按Q键选刻工具,并按紧shift键将模型一部分的网格梳理一下,使其平坦过渡。  

同样在空白处放置模型,再按一下shift键正交到如图位置,我们将戒指的部分位置要调整一下。  

按W键选移动调整,再按Y键,出现两个对称调点。  

看准位置上下移动拉出形状,一个要点就是调好笔刷的大小要合适,这样过渡会自然。

过渡还不很好看,这是笔刷小了的原因,再来一次。  

有这么大就可以了。  

 

给它一个合适的材质。  

刻花纹。  

按G键调出转2.5D转换面版。  

选一种alpha通道笔刷带花纹的。  

如图点按出花纹,最好点一圈。  

再按G键返回3D模式调方向。  

视图位置如图,请记住要记得将Y键按一下,否则头先画2.5D时,花纹由于对称关系会刻化乱。  

这部分花纹如图,同样是用G键转换到2.5D面刻化花纹。  

一圈刻画完,到3D模式,我们能看到由于置换作用,花纹处凸起来。  

在3D模式下,再细分两下,我们将刻化大的花纹。  

按G键到2.5下选一个好看的花纹,也可以自己做一个。

在PS中做一个大分辩率的黑底白字图片,存成bmp文件。  

在alpha面板导入这个图片做通道。  


调整笔刷的Z轴纵深,这样凸起的程度有所控制。
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