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3DMAX山脉制作教程

这个教程只针对刚入门的朋友们,好了,开始吧!

1,先提一下,3dmax本身自带了一个做山的修改器terrain,这个修改器用起来很简单可是想做一个比较满意的山就麻烦了,所以大部分人多会选择用置换贴图的方法

2。首先在photoshop中做一个只有黑白灰渐变的图象。

3。3d max中新建一个plan(平面)大一些,长、宽的片段数最好30以上

4。在修改器列表中选择Displace(置换)

5。在Bitmap选项中选择你存的那张灰度图片,适度调整strangth(强度)值,这关系到山的起伏程度

6。最加上一个medhsmooth的修改器,效果如图

7。调整一个你满意的角度

8。下面是贴图的问题,因为这个教程针对的是初级学者所以贴图也是简单易懂的,打开材质编辑器,点击standard(标准材质)从列表中选择blend(融合材质)

9。先解决沙子的材质Materail 1,当然需要一张沙子的贴图,这个随便(我使用的max自带的贴图),点击Materail 1按钮在diffuse(过渡色)中选择沙子贴图,然后重复多次,返回上一级,将过渡色贴图分别贴给高光级别、高光颜色和凹凸贴图

图 2

10。进入Materail 2,这次是制作绿草地(我用的也是max自身的贴图),在diffuse(过渡色)中选择草地贴图,重复多次,返回上一级将贴图分别贴给高光级别、高光颜色和凹凸贴图

11。好了,返回Blend层级,在Mask选项中选择你做的那张灰度图,这时材质的效果如图

12。勾选下面的use curve(用曲线控制),适度调整,大体效果如图

13。绿色有点过,没关系,进入Materail 2的过渡色贴图里,调整他的output

14。最后结果如图


15。教程完毕,多提宝贵意见。
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