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贴图用图层混合场景渲染

这则教程转摘于3dtotal

一般在我的脑子里闪过去的一些想法去“建三维物景“之前,我将会 先尽我的能力来 把那个 图画(或者 动画)建立在我的 脑子了。 在这个 咧子里 我用了高品质的贴图,要用这些做出来此想法。。。

在巨大的图库中剪切一小部分的贴图并不是很容易,图真的很大很好。

我决定使用砖头,草坪,还有 两张 衣布 贴图来建起 门外场景,然后不像开始
的我画出了一张 草图来指定了我将在这个贴图里建立什么。

因为 我要把贴图的做法展示出,来显出我是怎么样尽可能的把这个场景贴得容易一点。

以基础物体 我建立了初场景的设定,再打了几盏灯。当我设定完灯后我把场景的物体在分了一点细,然后贴了图。在我建立新的物体的时候我也是用调了dof 效果。因为这样从简单的场景到复杂的场景过程里 速度比一下显然是快一点的。

补充一点的就是 我从阴暗的砖墙开始贴了图,并且我做了适当比率的贴图。砖墙的效果我大都是用了复制并移动的方法。然后我在墙上加了一些脏(刮痕之类)的效果。我可以简单的从我的cd图库里得到这些。

在最后我画了在 阴影中 地面湿淋淋感觉的视觉效果,在最下面加了一些绿色的物质。
我在cd中 还 找出了一些很出色的贴图(脏效果),都在 墙上使用了。

渲染墙面 我分离了这个场景(用的是之前设定的灯和镜头)。我要在影子里加一些灯来获得更好一点的效果。
当贴图完成了的时候,我在墙壁里加了一些过程让他更真实。最后我渲染出了
以分析出来的墙的部分图,在后的场景里 把这个组成在一起。

草坪用的也是一样的方法。只是在 灯光部分轻微的 调整了一下罢了。在石头地面 调为高光反射。 我在这个场景中的 草坪中用了简单的 墙壁贴图 在给他投了影子。

后院里的树使用了tree designer的插件。在一个就只是分离了树的影子和画面。

一般大多数最后的重要步骤就是前景中的焦点空间。我需要在绳子上的衣布上添上透明的效果和 树的影子。我分开着用了uv贴图来渲染了透明部分和外表。在混合后 在投上了 墙壁和树的]影子。

最后我彻底的平衡调解了影子和光线之间的 所有的渲染图层。

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