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接口和抽象类的区别

  一、抽象类:

  抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。

  另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。

  二、接口:

  接口是引用类型的,类似于类,更和抽象类有所相似,以至于很多人对抽象类和接口的区别比较模糊。和抽象类的相似之处有三点:

  1、不能实例化;

  2、包含未实现的方法声明;

  3、派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);另外,接口有如下特性:

  接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。

  一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。

  接口实例

  public delegate void Del();

  public interface ITest

  {

  //int ?a = null;

  int A

  {

  get;

  }

  void Test();

  event Del OnDel;

  int this[int index]

  {

  get;

  set;

  }

  }

  注意!还有另外一种类不能被实例化:

  所有构造函数都被标记为private,这种类也是不能被实例化的,严格的说是不能在类外被实例化,可以在此类的内部实例化(这种方式可以用于实现单件设计模式)。注意一点,这样的类也不能够作为基类来继承。

  三、抽象类和接口的使用:

  抽象类用于部分实现一个类,再由用户按需求对其进行不同的扩展和完善;接口只是定义一个行为的规范或规定。

  抽象类在组件的所有实现间提供通用的已实现功能;接口创建在大范围全异对象间使用的功能。

  抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。

  抽象类主要用于设计大的功能单元;而接口用于设计小而简练的功能块。

  例如:

  Window窗体可以用抽象类来设计,可以把公有操作和属性放到一个抽象类里,让窗体和对话框继承自这个抽象类,再根据自己的需求进行扩展和完善。

  打印操作可以作为一个接口提供给每个需要此功能的窗体,因为窗体的内容不同,就要根据他们自己的要求去实现自己的打印功能。打印时只通过接口来调用,而不用在乎是那个窗体要打印。

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  二。

  类和接口有何区别?

  从书上摘下来的,还是比较好懂的:

  1.抽象类是一个不完全的类,需要进一步专业化.接口只是一个行为的规范或规定;

  2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;

  3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类

  4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.

  有些直接就是接口与类的区别.第四点我不是很明白......

  一个类如果要实现某个接口,除非它实现了该接口中承诺的所有方法,否则(即未实现或者仅仅实现部分方法),该类必须被声明为抽象类.而该类的子类也继承了这一特性

  1.抽象类是一个不完全的类,需要进一步专业化.接口只是一个行为的规范或规定;

  2.接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法;

  3.一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类

  4.接口可以用于支持回调,而继承并不具备这个特点.

  如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。

  如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。

  抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。

  如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。

  如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。

  如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现

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