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也谈实体验证

  一. 可能是最原始的验证代码

  为了让问题尽量简单,我们就拿一个简单得不能再简单的User类开刀吧。



  现在我们要在User类里面加一个方法用于验证User实例的合法性,相信很多人写过如下类似的代码:

          方法很单纯的为User类的属性应用各种规则,然后返回非法的提示信息集。

  验证的时候只是简单的调用一下实体的Check()方法即可:

  好吧,我承认,一般情况下这个方法似乎够用了,只不过,很多人看到一连串的if可能会开始抓狂了,是呀,我也不喜欢,那就想个最即便的办法消除它们吧。

  二. 基于C#3.0新特性的尝试

  为了消除if,考虑把那些验证规则用一条线链起来,于是:

  编写实体类的验证扩展方法如下:

  那么实体的Check()方法相应改为:

  这样,我们通过扩展方法,消除了if,但是我们把验证规则链了起来,并已异常的方式来抛出实体非法信息,那么每次验证只能得到一条验证信息,这显然往往不符合实际情况。想想

  三. 继续演进

  接上,为了得到验证错误信息集合,改进:

  为了让代码看起来更像那么回事,给实体加个基类吧,就叫EntityBase了。

  然后编写一个验证类:

  然后看下修改后的Check()方法,这个验证类的作用就一目了然了:

  不用解释吧?其实也是链起来,同时返回验证错误信息集合,看看结果:

  看到这里,你可能会说:搞什么啊,不就消除了个if嘛,有什么大不了的。

 

  呃。。是的。。确实如此。。。雕虫小技,如有雷同,纯属巧合。一. 可能是最原始的验证代码

  

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