这些Socket函数直接跟互联网的协议进行发送信息。相对于fopensock的流来讲,他们操作在一个比较底层的级别。通常,他们都是对C 函数进行封装,并且名称都类似。如果你有使用C进行socket编程的经验,那么使用这些函数将是非常熟练的。我们这里不讨论特别详细的socket编程。
使用这些函数能够解决高层级别函数所不能解决的难题。使用这些函数能够实现类似fopen的功能,你也许有很多方法来实现socket的功能,比如在PHP中使用CLI(Command-line Interface)来实现的Internet守护进程。
resource socket_accept(resource socket)
在你的脚本服务器端中,使用socket_accept接受一个进入的连接。你必须首先产生一个socket,绑定它到一个名字,并且设置它监听一个端口。在块模式中,socket_accept将产生一个唯一接受后的连接。在非块模式中,它没有建立连接则返回false。另外,当你有了一个新的socket资源后就能够进行读写操作。
下面我们将示范一个简单的回显服务器端。它运行在CLI(命令行)下面,它在12345端口等待客户端的连接。
socket_accept
<?php
set_time_limit(0);
//create the socket
if(($socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
print("Couldn't create socket: " . socket_strerror(socket_last_error()) . "\n");
}
//bind it to the given address and port
if(($error = socket_bind($socket, gethostbyname($_SERVER['HOSTNAME']), 12345)) < 0){
print("Couldn't bind socket: " . socket_strerror(socket_last_error()) . "\n");
}
if(($error = socket_listen($socket, 5)) < 0){
print("Couldn't list on socket: " .
socket_strerror(socket_last_error()) . "\n");
}
while(TRUE){
//wait for connection
if(($accept = socket_accept($socket)) < 0){
print("Error while reading: " . socket_strerror($message) . "\n");
break;
}
//send welcome message
socket_write($accept, "Connection accepted\n");
print(date('Y-m-d H:i:s') . " STATUS: Connection accepted\n");
ob_flush();
while(TRUE){
//read line from client
if(FALSE === ($line = socket_read($accept, 1024))){
print("Couldn't read from socket: " .
socket_strerror(socket_last_error()) . "\n");
break 2;
}
if(!@socket_write($accept, "ECHO: $line")){
print(date('Y-m-d H:i:s') . " STATUS: Connection interrupted\n");
break;
}
print(date('Y-m-d H:i:s') . " READ: $line");
ob_flush();
}
socket_close($accept);
}
?>
bool socket_bind(resource socket, string address, integer port)
这个socket_bind()把一个socket资源绑定在一个地址上。这个socket必须由socket_create()函数返回的一个资源。这个地址必须是一个IP地址或者是一个保存Unix socket的路径。如果是运行在Internet上的socket,你还必须提供一个端口。
socket_clear_error(resource socket)
这个函数能够清除制定socket的错误,如果没有指定参数,那么将清除所有socket的错误。
socket_close(resource socket)
socket_close函数关闭一个socket并且清除该socket所占用的内存资源。
boolean socket_connect(resource socket, string address, integer port)
这个函数创建一个客户端到一个端口或者socket的连接。你必须提供一个由socket_create产生的socket。这个address参数必须到一个socket的路径或者是一个IP地址。如果是后者,还必须跟一个数字的端口号。
下面例子演示了使用UDP协议的连接到游戏服务器然后获取信息的过程。
socket_connect
<?php
//create UDP socket
if(($socket = socket_create(AF_INET, SOCK_DGRAM, SOL_UDP)) < 0){
print("Couldn't create socket: " .
socket_strerror(socket_last_error()) . "\n");
}
//timeout after 5 seconds
socket_set_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_RCVTIMEO, array('sec'=>5,'usec'=>0));
//connect to the RtCW master server
if(!socket_connect($socket, 'wolfmaster.idsoftware.com', 27950)){
print("Couldn't connect: " .
socket_strerror(socket_last_error()) . "\n");
}
//send request for servers
socket_write($socket, "\xFF\xFF\xFF\xFFgetservers\x00");
//get servers
$server = array();
while(FALSE !== ($line = @socket_read($socket, 4096))){
//parse data
for($i=22; ($i+5) < strlen($line); $i += 7){
$ip = ord(substr($line, $i+1, 1)) . '.' .
ord(substr($line, $i+2, 1)) . '.' .
ord(substr($line, $i+3, 1)) . '.' .
ord(substr($line, $i+4, 1));
$port = (ord(substr($line, $i+5, 1)) * 256) +
ord(substr($line, $i+6, 1));
$server[] = array('ip'=>$ip, 'port'=>$port);
}
}
print("<h1>" . count($server) . " Servers</h1>\n");
//loop over servers, getting status
foreach($server as $s){
print("<h1>{$s['ip']}:{$s['port']}</h1>\n");
//connect to RtCW server
if(!socket_connect($socket, $s['ip'], $s['port'])){
print("<p>\n" .
socket_strerror(socket_last_error()) .
"\n</p>\n");
continue;
}
//send request for status
socket_write($socket, "\xFF\xFF\xFF\xFFgetstatus\x00");
//get status from server
if(FALSE === ($line = @socket_read($socket, 1024))){
print("<p>\n" .
socket_strerror(socket_last_error()) .
"\n</p>\n");
continue;
}
$part = explode("\n", $line);
//settings are in second line separated by backslashes
$setting = explode("\\", $part[1]);
print("<h2>Configuration</h2>\n");
print("<p>\n");
for($s=1; $s < count($setting); $s += 2){
print("\t\t{$setting[$s]} = {$setting[$s+1]}<br>\n");
}
print("</p>\n");
print("<h2>Players</h2>\n");
$lastPlayer = count($part) - 1;
for($p=2; $p < $lastPlayer; $p++){
$player = explode(" ", $part[$p]);
print("{$player[2]} Score={$player[0]} " .
"Ping={$player[1]}<br>\n");
}
print("</p>\n");
ob_flush();
}
print("</table>\n");
socket_close($socket);
?>
resource socket_create(integer family, integer socket_type, integer protocol)
socket_create初始化一个socket的结构。第一个参数是一个protocol family,或者域。你必须使用AF_INET来指定一个Internet连接,或者使用AF_UNIX来指定一个Unix socket连接。第二个参数是一个socket的类型,你可以从下面的表中选择。一般情况下,使用SOCK_STREAM来使用TCP协议,UDP协议使用SOCK_DGRAM。第三个参数指定为一个协议。使用SOL_TCP或SOL_UDP来分别对应TCP和UDP协议。还有一个选择是你能够使用 getprotobyname函数来处理。
Socket 类型
常量 描述
SOCK_DGRAM 自动寻址数据包socket
SOCK_RAW RAW协议接口
SOCK_RDM 可靠交换消息
SOCK_SEQPACKET 顺序数据包socket
SOCK_STREAM 流socket
resource socket_create_listen(integer port, integer backlog)
使用socket_create_listen是一种比socket_create更简单的产生一个socket进行监听。这个产生的socket将监听指定的端口,后面可选的参数backlog是设置允许最大的连接数。
boolean socket_create_pair(integer family, integer socket_type, integer protocol, array handles)
socket_create_pair函数产生一对socket连接。首先前三个参数是对一个socket_create的描述,这个handles参数是一个包含两个socket资源的数组。该函数是对C里面socketpair函数的封装。
socket_create_pair
<?php
if(!socket_create_pair(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0, $socket)){
print("Couldn't make sockets!\n");
exit();
}
$child = pcntl_fork();
if($child == -1){
print("Couldn't fork!\n");
exit();
}
elseif($child > 0){
//parent
socket_close($socket[0]);
print("Parent: waiting for message\n");
$message = socket_read($socket[1], 1024, PHP_NORMAL_READ);
print("Parent: got message--$message\n");
socket_write($socket[1], "Hello, Child Process!\n");
pcntl_waitpid($child, $status);
}else{
//child
socket_close($socket[1]);
socket_write($socket[0], "Hello, Parent Process!\n");
print("Child: waiting for message\n");
$message = socket_read($socket[0], 1024, PHP_NORMAL_READ);
print("Child: got message--$message\n");
exit(0);
}
?>
value socket_get_option(resource socket, integer level, integer option)
socket_get_option函数返回一个下表中所列的一个添加值,你必须提供一个由socket_create产生的socket资源和一个等级。这个获取的socket级别,可以使用SOL_SOCKET来确定这个级别参数。另外,使用协议,比如象SOL_TCP来表示一个TCP协议。这些选项可能是由socket_set_option设置的。
socket_get_options
<?php
$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);
print('SO_BROADCAST: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_BROADCAST) . "<br>\n");
print('SO_DEBUG: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_DEBUG) . "<br>\n");
print('SO_DONTROUTE: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_DONTROUTE) . "<br>\n");
print('SO_ERROR: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_ERROR) . "<br>\n");
print('SO_KEEPALIVE: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_KEEPALIVE) . "<br>\n");
print('SO_LINGER: ' .
print_r(socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_LINGER), TRUE) . "<br>\n");
print('SO_OOBINLINE: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_OOBINLINE) . "<br>\n");
print('SO_RCVBUF: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_RCVBUF) . "<br>\n");
print('SO_RCVLOWAT: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_RCVLOWAT) . "<br>\n");
print('SO_RCVTIMEO: ' .
print_r(socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_RCVTIMEO), TRUE) . "<br>\n");
print('SO_REUSEADDR: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_REUSEADDR) . "<br>\n");
print('SO_SNDBUF: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_SNDBUF) . "<br>\n");
print('SO_SNDLOWAT: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_SNDLOWAT) . "<br>\n");
print('SO_SNDTIMEO: ' .
print_r(socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_SNDTIMEO), TRUE) . "<br>\n");
print('SO_TYPE: ' .
socket_get_option($socket, SOL_SOCKET,
SO_TYPE) . "<br>\n");
?>
Socket选项表
选项 描述
SO_BROADCAST 允许自动寻址的socket发送和接受广播包
SO_DEBUG 打开socket调试功能,只有root才有权限打开该选项
SO_DONTROUTE 不接受路由包通过网关
SO_ERROR 获取并且清除最后一次的socket错误,这个选项也许不用设置
SO_KEEPALIVE 打开保持激活状态的消息
SO_LINGER Socket_colse和socket_shutdown的中止消息发送超时,该选项使用一个数组,包括l_onoff和l_linger两个键。
SO_OOBINLINE 把数据直接插入到接受缓冲
SO_RCVBUF 限制接受缓冲的最大字节
SO_RCVLOWAT 延迟通过接受一个最小的数据
SO_RCVTIMEO 延迟报告一个接受超时报告,使用数组的两个键:sec和usec
SO_REUSEADDR 允许重新使用本地地址
SO_SNDBUF 限制发送缓冲的最大字节
SO_SNDLOWAT 延迟发送数据到这个协议当接受一个最小的字节
SO_SNDTIMEO 延迟报告超时错误,当发送发送通过一个时间。该选项使用数组的键值:sec和usec
SO_TYPE 获取socket的类型,该选项可能不用设置
boolean socket_getpeername(resource socket, string address, integer port)
socket_getpeername从指定的一个连接中获取地址和端口。如果连接为Unix socket,那么将返回文件系统的路径。
boolean socket_getsockname(resource socket, string address, integer port)
socket_getsockname放置一个名字到socket中,并且加上address和port参数。失败返回false。
(下面的socket_iovec_* 函数不太了解,不敢乱翻译,保留原文)
boolean socket_iovec_add(resource iovector, integer length)
The socket_iovec_add unction adds an I/O vector to the scatter/gather array.
resource socket_iovec_alloc(integer count, …)
The socket_iovec_alloc function returns a resource for handling a collection of I/O vectors. The first argument specifies the number of vectors. Following arguments specify the length of each vector.
boolean socket_iovec_delete(resource iovector, integer position)
The socket_iovec_delete function removes the I/O vector at the given position.
string socket_iovec_fetch(resource iovector, integer position)
The socket_iovec_fetch function returns the value of the specified vector in the I/O vector resource.
boolean socket_iovec_free(resource iovector)
The socket_iovec_free function frees the memory used for an I/O vector resource.
boolean socket_iovec_set(resource iovector, integer position, string value)
The socket_iovec_set sets the value of I/O vector at the given position.
integer socket_last_error(resource socket)
socket_last_error函数返回操作中的任何socket函数产生的最后错误。你也许在上面函数中设置了socket资源的 socket选项在指定的连接上。下面的表列出了返回的错误代码,你同样可以使用soclet_strerror函数来获取详细的错误。使用 socket_clear_error函数清除socket的错误。
Socket错误代码表
常量 描述
SOCKET_E2BIG 参数列表太长
SOCKET_EACCES 没有许可权限
SOCKET_EADDRINUSE 地址已经被使用
SOCKET_EADDRNOTAVAIL 不能解析请求的地址
SOCKET_EADV 广播(广告)错误
SOCKET_EAFNOSUPPORT Address family不支持的协议
SOCKET_EAGAIN 资源暂时不能获得
SOCKET_EALREADY 操作已经在执行
SOCKET_EBADE 无效的交换
SOCKET_EBADF 错误的文件描述符
SOCKET_EBADFD 文件描述符错误的状态
SOCKET_EBADMSG 错误的消息
SOCKET_EBADR 无效的请求描述
SOCKET_EBADRQC 无效的请求代码
SOCKET_EBADSLT 无效的操作位置
SOCKET_EBUSY 驱动或资源繁忙
SOCKET_ECHRNG 信道号码超出范围
SOCKET_ECOMM 发送通讯错误
SOCKET_ECONNABORTED 软件原因导致通行中断
SOCKET_ECONNREFUSED 连接被拒绝
SOCKET_ECONNRESET 连接被相同的socket重置
SOCKET_EDESTADDRREQ 必须需要目标地址
SOCKET_EDQUOT 超出磁盘配额
SOCKET_EEXIST 文件已存在
SOCKET_EFAULT 错误的地址
SOCKET_EHOSTDOWN 主机已关闭
SOCKET_EHOSTUNREACH 没有路由到主机
SOCKET_EIDRM 表示ID被删除
SOCKET_EINPROGRESS 操作正在执行
SOCKET_EINTR 系统调用被阻止
SOCKET_EINVAL 无效的参数
SOCKET_EIO 输入/ 输出错误
SOCKET_EISCONN 传输终端已经连接
SOCKET_EISDIR 是一个目录
SOCKET_EISNAM 是一个指定的类型文件
SOCKET_EL2HLT 级别2已中止
SOCKET_EL2NSYNC 级别2不同步
SOCKET_EL3HLT 级别3已中止
SOCKET_EL3RST 级别3被重置
SOCKET_ELNRNG 连接号超出范围
SOCKET_ELOOP 太多级别的符号连接
SOCKET_EMEDIUMTYPE 错误的媒介类型(中间类型)
SOCKET_EMFILE 太多打开的文件
SOCKET_EMLINK 太多的连接
SOCKET_EMSGSIZE 消息太长
SOCKET_EMULTIHOP 尝试次数太多
SOCKET_ENAMETOOLONG 文件名太长
SOCKET_ENETDOWN 网络已关闭
SOCKET_ENETRESET 网络中断,连接被重置
SOCKET_ENETUNREACH网络不可达
SOCKET_ENFILE 系统中太多打开的文件
SOCKET_ENOANO 没有正极
SOCKET_ENOBUFS 没有可用的缓存空间
SOCKET_ENOCSI 没有可用的CSI结构
SOCKET_ENODATA 没有可用的数据
SOCKET_ENODEV 没有这样的驱动
SOCKET_ENOENT 没有这样的文件或目录
SOCKET_ENOLCK 没有可用的记录锁
SOCKET_ENOLINK 已经有的服务的连接
SOCKET_ENOMEDIUM 没有媒介被找到
SOCKET_ENOMEM 不能分配内存
SOCKET_ENOMSG 没有指定的消息类型
SOCKET_ENONET 设备不在网络上
SOCKET_ENOPROTOOPT 协议不可用
SOCKET_ENOSPC 没有空间在驱动器
SOCKET_ENOSR 超出的流资源
SOCKET_ENOSTR 驱动不是一个流
SOCKET_ENOSYS 函数没有执行
SOCKET_ENOTBLK 块驱动是必须的
SOCKET_ENOTCONN 传输终端没有连接
SOCKET_ENOTDIR 没有一个目录
SOCKET_ENOTEMPTY 目录为空
SOCKET_ENOTSOCK Socket操作在一个非socket上
SOCKET_ENOTTY 不相符的IO控制器
SOCKET_ENOTUNIQ 在网络上名字不是唯一的
SOCKET_ENXIO 没有这样的驱动或地址
SOCKET_EOPNOTSUPP 操作不支持
SOCKET_EPERM 操作不允许
SOCKET_EPFNOSUPPORT Protocol family不支持
SOCKET_EPIPE 失败的管道
SOCKET_EPROTO 协议错误
SOCKET_EPROTONOSUPPORT 协议不支持
SOCKET_EPROTOTYPE Socket上协议错误的类型
SOCKET_EREMCHG 远程地址已改变
SOCKET_EREMOTE 对象是远程的
SOCKET_EREMOTEIO 远程I/O错误
SOCKET_ERESTART 中断的系统调用将要重新开始
SOCKET_EROFS 文件系统为只读
SOCKET_ESHUTDOWN. 传输端点中断不能发送
SOCKET_ESOCKTNOSUPPORT Socket类型不支持
SOCKET_ESPIPE 不合法的检索
SOCKET_ESTRPIPE 流管道错误
SOCKET_ETIME 定时器到时
SOCKET_ETIMEDOUT 连接超时
SOCKET_ETOOMANYREFS 太多连接无法结合
SOCKET_EUNATCH 无法附加协议驱动
SOCKET_EUSERS 太多用户
SOCKET_EWOULDBLOCK 资源暂时无法获得
SOCKET_EXDEV 无效的交叉驱动连接
SOCKET_EXFULL 交换已满
boolean socket_listen(resource socket, integer backlog)
这个socket_listen函数等待从客户端过来的连接,backlog参数设置允许最多等待连接的队列数。
string socket_read(resource socket, integer length, integer type)
socket_read函数从特定的socket中读取指定的字节,如果错误返回false。缺省下,是采用二进制安全的读取模式。你可以外在的设置type参数为PHP_BINARY_READ来改变读取模式。你也可以把type设置为PHP_NORMAL_READ。
boolean socket_readv(resource socket, resource iovector)
socket_readv函数把读取的数据插入到iovector资源中。
integer socket_recv(resource socket, string buffer, integer length, integer flags)
socket_recv函数读取数据插入到缓冲中。Length参数设置最多读取的字节数,flag参数可以使用MSG_OOB或MSG_PEEK。函数返回读取的字节数。
integer socket_recvfrom(resource socket, string buffer, integer length, string host, integer port)
socket_frcvfrom函数读取数据插入到缓存中。Length参数设置获取最多允许接受的字节数。设置flags参数可以为MSG_OOB 或 MSG_PEEK。PHP设置主机和端口参数适当的值能够获取从主机发出的数据。
boolean socket_recvmsg(resource socket, resource iovector, array control, integer length, integer flags, string host, integer port)
socket_recvmsg函数从socket中读取数据并且插入到一个I/O向量资源中。PHP设置control参数是一个具有三个元素的联合数组:cmsg_level, cmsg_type, 和 cmsg_data。Length参数是一个附加在数据中的关于获取数据的长度参数。Flags参数是设置允许值和返回值。在写的时间,PHP无法执行所有的输出常量。PHP设置host和port参数适当的值是为了获取从远程主机中发送的数据。
(Socket_slect函数没有翻译,因为怕词不达意)
integer socket_select(array read, array write, array exception, integer timeout_seconds, integer timeout_microseconds)
The socket_select function waits for changes to sockets. PHP watches the sockets given in the read array for new data coming in. PHP watches the streams given in the write array for being ready to accept more data. PHP watches the streams given in the exception argument for errors. If the number of seconds specified in the timeout_seconds argument passes, the function returns. Use the optional timeout_microseconds argument to specify a timeout less than 1 second.
The socket_select function returns the number of sockets that changed or FALSE if an error occurred. If the call timed out, this function returns zero. It also modifies the given arrays so that they include only those sockets that changed.
If you have no sockets of a particular type to watch, you may pass an empty array or a variable set to NULL.
integer socket_send(resource socket, string buffer, integer length, integer flags)
socket_send函数把写数据到缓冲中,然后插入到连接中。你必须指定一个缓冲最大可写字节数。你同样可以设置flags参数为空,或者为下面联合常量中的一个:MSG_DONTROUTE和 MSG_OOB。函数结束返回已经写的字节数,失败返回false。
boolean socket_sendmsg(resource socket, resource iovector, integer flags, string address, integer port)
socket_sendmsg尝试发送数据到一个socket。它适合无连接的socket。Iovector参数是一个通过 socket_iovec_alloc函数产生的资源。你必须指定flags参数为:NULL, MSG_DONTROUTE, MSG_OOB,或者是两个联合常量。你应当指定一个地址和一个Internet请求的端口。
Socket_sendmsg函数发送数据返回true,但是不能保证数据一定到达。
integer socket_sendto(resource socket, string buffer, integer length, integer flags, string address, integer port)
socket_sendto函数尝试写数据到buffer缓冲中,并且发送给一个socket。它适合大部分无连接的socket。你必须指定 flags为:NULL,MSG_DONTROUTE,MSG_OOB或者是一个两个联合常量。你还应但指定地址和一个请求的端口。
Socket_sendto函数数据发送出去返回true,但是不能保证数据一定到达。
boolean socket_set_block(resource socket)
socket_set_block函数设置socket插入到一个块模式中,这是缺省模式。在块模式中,I/O操作正对于一个完成的请求。
boolean socket_set_nonblock(resource socket)
socket_set_nonblock函数设置socket插入到意个非块模式中。在非块模式中,I/O操作马上返回,即使没有数据。
boolean socket_set_option(resource socket, integer level, integer option, integer value)
socket_set_option函数给socket设置一个选项。Level参数设置一个标志级别的常量。有效的值包括:SOL_SOCKET, SOL_TCP和SOL_UDP。Option参数必须匹配文章上面的Socket选项表中的常量。
boolean socket_shutdown(resource socket, integer how)
socket_shutdown函数关闭一个关于I/O的socket。设置how为0则中止接受数据,设置为1则停止发送数据,设置为2则中止二者操作。
string socket_strerror(integer error)
socket_strerror函数返回一个错误号的详细错误信息。
integer socket_write(resource socket, string buffer, integer length)
socket_write函数写数据到buffer缓冲中然后输出到socket中。你可以指定length参数来指定缓冲的最大字节数。这个函数通常情况下比socket_send更方便。
boolean socket_writev(resource socket, resource iovector)
socket_writev函数通过I/O向量写数据到一个socket中。