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C++指针探讨 (一)数据指针

    指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(struct xxx *);指向任意地址,用无类型指针(void*)。

    有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中,(void*) 可以代表一切;但是在C++中,我们还有一些比较特殊的指针,无法用(void*)来表示。事实上,在C++中,想找到一个通用的指针,特别是通用的函数指针简直是一个“不可能任务”。

    C++是一种静态类型的语言,类型安全在C++中举足轻重。在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也失去了类型安全的意义了。类型安全往往能帮我们找出程序中潜在的一些BUG.

    下面我们来探讨一下,C++中如何存储各种类型数据的指针。

    1.  数据指针

    数据指针分为两种:常规数据指针和成员数据指针

    1.1 常规数据指针

    这个不用说明了,和C语言一样,定义、赋值是很简单明了的。常见的有:int*, double* 等等。

    如:

    int value = 123;

    int * pn = &value;

    1.2 成员数据指针

    有如下的结构:
  struct MyStruct
     {
       int key;
       int value;
     };

    现在有一个结构对象:

    MyStruct me;

    MyStruct* pMe = &me;

    我们需要 value 成员的地址,我们可以:

    int * pValue = &me.value;

    //或

    int * pValue = &pMe->value;

    当然了,这个指针仍然是属于第一种范筹——常规数据指针。

    好了,我们现在需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子:

    int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value;

    //或

    int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key;

    这种指针的用途是用于取得结构成员在结构内的地址。我们可以通过该指针来访问成员数据:

    int value = pMe->*pMV; // 取得pMe的value成员数据。

    int key = me.*pMK; // 取得me的key成员数据。

    那么,在什么场合下会使用到成员数据指针呢?

    确实,成员指针本来就不是一种很常用的指针。不过,在某些时候还是很有用处的。我们先来看看下面的一个函数:
 int sum(MyStruct* objs, int MyStruct::* pm, int count)
  {
      int result = 0;
      for(int i = 0; i < count; ++i)
          result += objs[i].*pm;
      return result;
  }

    这个函数的功能是什么,你能看明白吗?它的功能就是,给定count个MyStruct结构的指针,计算出给定成员数据的总和。有点拗口对吧?看看下面的程序,你也许就明白了:

 MyStruct me[10] =
     {
      {1,2},{3,4},{5,6},{7,8},{9,10},{11,12},{13,14},{15,16},{17,18},{19,20}
     };

     int sum_value = sum(me, &MyStruct::value, 10);
     //计算10个MyStruct结构的value成员的总和: sum_value 值 为 110     (2+4+6+8+...+20)

     int sum_key = sum(me, &MyStruct::key, 10);
     //计算10个MyStruct结构的key成员的总和:   sum_key 值 为 100       (1+3+5+7+...+19)

    也许,你觉得用常规指针也可以做到,而且更易懂。Ok,没问题:
 int sum(MyStruct* objs, int count)
     {
      int result = 0;
      for(int i = 0; i < count; ++i)
       result += objs[i].value;
      return result;
     }    你是想这么做吗?但这么做,你只能计算value,如果要算key的话,你要多写一个函数。有多少个成员需要计算的话,你就要写多少个函数,多麻烦啊。
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