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Visual Studio 2003插件的编写

  这次将介绍如何编写一个resource.h排序器的插件。
 
  resource.h和rc文件是vc的资源管理方法,每个资源有一个资源ID进行标识,resource.h就会对这些资源ID进行描述。(例如:#define ID_EDIT 2) 每次新添加一个控件时就会新分配一个资源ID,并将ID加1(一般情况下是如此)。但协同开发的时候,ID的顺序常常就会不按顺序增长,这个排序器就是对resource.h进行排序。注意,如果是协同开发的时候,一定要将resource.h加锁再进行编辑。
 
  下面就具体看看如何将resource.h融合到Visual Studio 2003中吧。VS2003中的DTE对象是对所编辑文件的描述,看看MSDN文档,就看到DTE有ActiveDocument(当前正在编辑的文档),Solution(当前编辑的解决方案)等等属性。
 
  1.将DTE扔给一个IComand的接口,然后根据DTE获得resource.h所在路径;
 
  2.将该路径再传给排序器(ResourceParser)进行解析排序。
 
  因此,首先在Connect.cs中的Exec中获得DTE对象,代码如下:  public void Exec(string commandName, EnvDTE.vsCommandExecOption executeOption, ref object varIn, ref object varOut, ref bool handled)  
 
{  
 
           ...// 判断是否是ResourceSort命令,菜单及命令的构造已经在编写Visual Studio2003(一)中有介绍  
 
           (new ResourceHCmd()).Run((DTE)applicationObject);  
 

   ResourceHCmd就是ICommmand的类的实现,这样做是为了有更好的扩展性。我们还可以制造出其他各种各样的Cmd,  

  只是需要实现一个Run接口而已。这是ResourceCmd和ICommand的类层次图:  

  那么,ResourceCmd里面该怎么Run呢?流程是这样的:首先看看你编辑的文档是否是resource.h,  

  如果是就生成一个ResourceParser对该文件进行解析,代码如下:    public void Run(EnvDTE.DTE DTE_)  
 
{  
 
    _DTE = DTE_;   
    
    Document doc = DTE_.ActiveDocument;  
 
    if (doc != null)  
 
    {  
 
        string fileName = doc.FullName.ToLower();  
 
        if (fileName.EndsWith(Define.RESOURCE_NAME))  
 
        {  
 
            IParser parser = new ResourceParser();  
 
            if (File.Exists(doc.FullName))  
 
            {  
 
                parser.Parse(doc.FullName);  
 
            }  
 
        }  
 
    }         
 

  IParser也是一个接口,对外提供一个Parse。这是因为还可以有各种各样的Parser对文件进行  

  操作,ResourceParser的类层次图如下:  

其实,有了这样的结构ICommand和IParser接口,我们就可以很容易地给Visual Studio 2003做文件
解析的插件了。我们可以实现自己的Command和Parser。具体的ResourceParser的算法很简单,具体的
代码会在下一章介绍。
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