只是需要实现一个Run接口而已。这是ResourceCmd和ICommand的类层次图:
那么,ResourceCmd里面该怎么Run呢?流程是这样的:首先看看你编辑的文档是否是resource.h,
如果是就生成一个ResourceParser对该文件进行解析,代码如下:
public void Run(EnvDTE.DTE DTE_)
{
_DTE = DTE_;
Document doc = DTE_.ActiveDocument;
if (doc != null)
{
string fileName = doc.FullName.ToLower();
if (fileName.EndsWith(Define.RESOURCE_NAME))
{
IParser parser = new ResourceParser();
if (File.Exists(doc.FullName))
{
parser.Parse(doc.FullName);
}
}
}
}
IParser也是一个接口,对外提供一个Parse。这是因为还可以有各种各样的Parser对文件进行
操作,ResourceParser的类层次图如下:
其实,有了这样的结构ICommand和IParser接口,我们就可以很容易地给Visual Studio 2003做文件
解析的插件了。我们可以实现自己的Command和Parser。具体的ResourceParser的算法很简单,具体的
代码会在下一章介绍。