C# 2.0里我们已经匿名方法了,现在类型也玩起匿名来了,怪不得大家“举报”的时候都喜欢匿名,为啥?因为匿名被举报人就找不着报复对象了呗,是的,匿名就是把名字隐藏起来,没有名字谁还能找得到你啊。
匿名类型
varKeyPair=new{Key=”yuyi”,Value=”20”};
这个KeyPair就是一个匿名类型,注意KeyPair这里是一个变量名,并不是类的名字。嗯,前面还有一个var,这又是什么呢?这是C# 3.0里面的隐式局部变量。
隐式类型局部变量
还是先介绍一下隐式类型局部变量吧:
在C# 3.0里多了一个关键字var,他表示这样的一种类型:C#编译器可以根据上下文推断的出来比如var I = 5;编译器可以根据后面的赋值推断的出来i应该是个整型。既然是局部变量,那么它就只能用在方法内部了,注意C#是强类型的,引入了一个var并不是像javascript那样,变成了一个弱类型的语言。在编译器第一次编译后var就会被确定的类型所替代的。所以对于隐式类型局部变量要注意以下几点:
1.它只能存在于方法内部
2.它不是一个新的类型,只是一个关键字,或者叫做一个占位符,在C#编译器编译后它就会被确定的类型所替代
3.它是编译器根据上下文推断出来的,所以所有一切不能被编译器推断出来的用法都是错误的。比如不能这样使用:var nullValue = null;因为null啥也不是,他是一个空指针,是一个不确定的东西。也不能这样使用:var I = 5;I = “abc”;编译器根据第一个赋值会推断出它是一个整型,但是随后又将一个字符串赋值给它,这是怎么回事呢?
对于var我的建议是不到逼不得已的时候不用,那什么是逼不得已呢?来看我们的匿名类型吧。
回到匿名类型
刚才说了,匿名类型是没有名字的类型,没有名字你怎么来称呼它,怎么来声明它?但是匿名类型真的是没有名字的么?
看看C#编译器又在我们背后干了些什么:
使用ILDASM打开编译过的程序集,发现多了一个类型:
<>f__AnonymousType0<<Key>j__TPar,<Value>j__TPar>
这个类型是直接继承自System.Object的,并且是internal seald(只在程序集内可见,并且不能被继承)。有心的你也许会发现,这个类型还是一个泛型类型,那么只要我们在使用一个匿名类型的时候参数个数,参数名称不发生变化,编译器是不会为我们产生更多的类型的:
varKeyPair1=new{Key="yuyi",Value="Programer"};
varKeyPair2=new{Key="y",Value=3};
varKeyPair3=new{Key=4,Value="abc"};
上面三个匿名类型,编译器只会为我们在背后产生一个新类型,一个泛型的新类型。如果我们将这个匿名类型内的属性名修改一下:对
varKeyPair1=new{Key="yuyi",Value="Programer"};
varKeyPair2=new{Key="y",Value1=3};
就会产生两个新泛型了:
<>f__AnonymousType0<<Key>j__TPar,<Value>j__TPar>
<>f__AnonymousType1<<Key>j__TPar,<Value1>j__TPar>
看看,这个命名还是有规律可循哦。如果你给这个匿名类型添加一个新属性呢?这样又产生了一个新类型了:
<>f__AnonymousType1<<Key>j__TPar,<Value1>j__TPar,<Test>j__TPar>
嗯,这个问题还是值得关注的,所以我们在使用匿名类型的时候应该尽量保持“一致性”:
属性个数一致(这个尽量了)。
属性名称一致,这个比较好把握。
只要保持了这个一致性,编译器会为一致的产生同一个类型,而不一致的会新产生一个类型,如果不一致的太多我想是不是会产生“代码爆炸”而致使”WorkSet”过大造成性能的损失?这个只是我个人认为,没有经过测试。
继续隐式类型局部变量