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RGB色彩转化为灰度

    我把色彩空间的转换都整理一下,先留个最简单的RGB->GrayScale

    RGB->GrayScale的转换基本公式是这个 R = G = B = 0.3R + 0.6G + 0.1B;

    还有的公式是这样   Y=0.212671*R + 0.715160*G + 0.072169*B,好像差不了太多;

    原因就是地球人都知道的亮度信息在各个通道里承载的分量;

    先来看最基本的每个颜色都用个int 表示;

    int r,g,b;

    //get r g b colors;

    int banlcbright  =r * 0.3 + g * 0.6 + b * 0.1;//这简直是废话

    int banlcbright = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//简单优化一下,损失了精度,但应该差得不太多;


    但实际上一般编程中用到的不会是那样的表示,常用的24位色用一个32位数值;

    int rgb_24bit_color;

    // get the color;
        int r,g,b,t; //临时变量

        r=(rgb_24bit_color>>16);
        g=(rgb_24bit_color & 0x00ff00) >>8;
        b=srgb_24bit_color & 0x0000ff;
        t=(r* 0.3+g* 0.6+b* 0.1);

    t=(r* 3+g* 6+b)/10;//简单改一下

     t = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//嘿嘿又是这个

 

 


    16位颜色也经常用到,这个稍微麻烦一点点;

    两个字节长度,信息可能这样包含0RRRRRGGGGGBBBBB,也可能这样 RRRRRGGGGGGBBBBB;

    unsigned short rgb_16bit_color;

    unsigned short r, g, b , t;

    //get the color


        r= rgb_16bit_color >> 10;    //如果编码是这样RRRRRGGGGGGBBBBB,r= rgb_16bit_color >> 11
        g= (rgb_16bit_color & 0x3E0) >> 5;   //g= (rgb_16bit_color & 0x7E0) >> 5
        b=  rgb_16bit_color & 0x1F;


    t=(r* 0.3+g* 0.6+b* 0.1);

    t=(r* 3+g* 6+b)/10;//简单改一下

     t = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//嘿嘿还是这个


 

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