我把色彩空间的转换都整理一下,先留个最简单的RGB->GrayScale
RGB->GrayScale的转换基本公式是这个 R = G = B = 0.3R + 0.6G + 0.1B;
还有的公式是这样 Y=0.212671*R + 0.715160*G + 0.072169*B,好像差不了太多;
原因就是地球人都知道的亮度信息在各个通道里承载的分量;
先来看最基本的每个颜色都用个int 表示;
int r,g,b;
//get r g b colors;
int banlcbright =r * 0.3 + g * 0.6 + b * 0.1;//这简直是废话
int banlcbright = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//简单优化一下,损失了精度,但应该差得不太多;
但实际上一般编程中用到的不会是那样的表示,常用的24位色用一个32位数值;
int rgb_24bit_color;
// get the color;
int r,g,b,t; //临时变量
r=(rgb_24bit_color>>16);
g=(rgb_24bit_color & 0x00ff00) >>8;
b=srgb_24bit_color & 0x0000ff;
t=(r* 0.3+g* 0.6+b* 0.1);
t=(r* 3+g* 6+b)/10;//简单改一下
t = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//嘿嘿又是这个
16位颜色也经常用到,这个稍微麻烦一点点;
两个字节长度,信息可能这样包含0RRRRRGGGGGBBBBB,也可能这样 RRRRRGGGGGGBBBBB;
unsigned short rgb_16bit_color;
unsigned short r, g, b , t;
//get the color
r= rgb_16bit_color >> 10; //如果编码是这样RRRRRGGGGGGBBBBB,r= rgb_16bit_color >> 11
g= (rgb_16bit_color & 0x3E0) >> 5; //g= (rgb_16bit_color & 0x7E0) >> 5
b= rgb_16bit_color & 0x1F;
t=(r* 0.3+g* 0.6+b* 0.1);
t=(r* 3+g* 6+b)/10;//简单改一下
t = (r>>2) + (r>>4) + (g>>1) + (g>>4) + (b>>3);//嘿嘿还是这个