双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。双缓冲实现过程如下:
1、在内存中创建与画布一致的缓冲区
BufferBmp=new Graphics::TBitmap(); BufferBmp->Canvas->Handle=CreateCompatibleDC(Canvas->Handle); BufferBmp->Width=Width; BufferBmp->Height=Height; |
BufferBmp->Canvas->Brush->Color=clBtnFace; BufferBmp->Canvas->FillRect(Rect(0,0,Width,Height)); BufferBmp->Canvas->MoveTo(…); ………………………… |