对于c#而言,一个类可以有成员变量、成员函数、和属性,然而在C++中却没有“属性”这一概念。为了达到相同的效果,在C++中一般是采用get_XXX()和set_XXX()两个函数来实现外部对成员变量的访问。这样做的弊端很明显,类的声明中多了很多冗余的代码:
private: int m_data; public: int get_data() const; int set_data(int value);
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为了定义一个data属性,需要写很多代码,事实上,我们想把上述代码编程一句,那么,这个宏就可以实现:
#define AUTO_PROPERTY(type, name) private: type m_##name; public: type get_##name() const {return m_##name;} public: type set_##name(const type &value) {return m_##name, m_##name = value;} 然后我们就可以简化代码,增加可读性:
class class1 { AUTO_PROPERTY(int, data) };
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这样,就实现了为class1增加一个名为data的属性,同时提供了基本的访问控制函数get_data()和set_data()。当然这个宏能做到的仅仅是简化代码和增加可读性,并未提供一种全新的“属性”模式。如果想自定义get_data()或set_data()函数,这个宏就不够用了,所以,我再给出下面几个宏,可以达到自定义get,set函数的效果:
#define PROPERTY(type, name) private: type m_##name; public: type get_##name() const; public: type set_##name(const type &value);
#define PROPERTY_GET(classname, type, name) type classname::get_##name() const
#define PROPERTY_SET(classname, type, name) type classname::set_##name(const type &value)
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使用举例:
class myclass { public: PROPERTY(int, data) }; PROPERTY_GET(myclass, int, data) { return m_data; } PROPERTY_SET(myclass, int, data) { return m_data = value; }
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当然,这只是我提供的一种简便方法,抛砖引玉而已,欢迎指教。