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递归找迷宫

    简单的演示,N的大小可以改变的,而且这个程序的速度还可以,比以前我用递归写的那个快多了.如果N改得太大输出会有问题,因为我用到gotoxy的,这个程序主要是练一个算法,因为书上基本都是用柞走迷宫的,我用递归写个.迷宫地图是随机生成的,最短路径问题我没写进去,如果要写的话我觉得要用到我写黑白棋的那个程序,往8个方向判断是否有一直线上的,并且间隔中也都是有棋子的,大家交流下自己对迷宫的算法吧.
    #include <stdlib.h>
    #include <stdio.h>
    #include <conio.h>
    #define N 18
    int aa[N][N];/*递归用的数组*/
    int yes=0;/*判断是否找到路线的函数*/
    int x[100][2],n=0;/*x数组是显示路线用的,n是它的下标,也就是走了几次*/
    void fun1(int (*aa)[N],int (*a)[N]);/*重复赋值函数*/
    int fun(int (*a)[N],int i,int j);/*递归找路算法函数*/
    void begain(int (*t)[N]);/*开始的随机地图函数*/
    void pr(int (*t)[N],int nn);/*输出地图函数*/
    void win(int (*t)[N]);/*成功函数*/
    void lose();/*失败函数*/
    void main(void)/*主函数*/

    void fun1(int (*aa)[N],int (*a)[N])/*为了不同方式的递归而循环8次*/

    int fun(int (*a)[N],int i,int j)/*递归找路*/

     a[i][j]=1;/*走到的地方变为0*/
      fun1(aa,a);
     if(aa[i+1][j+1]==0&&!yes)/*右下,这里开始的8个if是8个方向的递归*/

    }
    /*这里开始的7个函数具体同上函数*/
      fun1(aa,a);
     if(aa[i+1][j]==0&&!yes)/*下边*/

    }
      fun1(aa,a);
     if(aa[i][j+1]==0&&!yes)/*右边*/

    }
     fun1(aa,a);
     if(aa[i-1][j]==0&&!yes)

    }
      fun1(aa,a);
     if(aa[i-1][j+1]==0&&!yes)

    }
      fun1(aa,a);
     if(aa[i+1][j-1]==0&&!yes)

    }
      fun1(aa,a);
     if(aa[i][j-1]==0&&!yes)

    }
      fun1(aa,a);
     if(aa[i-1][j-1]==0&&!yes)

    }
    }
    void begain(int (*t)[N])/*开始的随机地图*/

      }
    }
    void pr(int (*t)[N],int nn)/*输出地图*/

         }
         if(ii<n)
          continue;
         if(i==N-2&&j==N-2)
          cprintf(" 0");
         else
          printf("%2d",t[i][j]);
        }
       }
      printf(" ");
      }
    }
    void win(int (*t)[N])/*找到路的话*/

         n=n-(j-i);
        }
      printf(" The way is: ");
      for(i=n-1;i>=0;i--)/*应该递归的情况所以应该是反过来输入路线*/
       printf("%3d%3d->",x[i][0],x[i][1]);
      printf("%3d%3d ",N-2,N-2);
      t[1][1]=0;
      pr(t,1);
    }
    void lose()/*没路的话*/
    {
      printf(" Not find way! ");
    }

 

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