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Bresenham高效画线算法

      画线的算法不少,但要作到高速、简单并不容易。斜率相乘法是最简单的方法之一,但计算每个点均要花费不少时间用于乘、除法运算;下面介绍的是Bresenham's高效画线算法,对每个点的坐标计算只要加、减法就能完成。
    简化算法用伪Pascal语言描述如下:
    procedure DrawLine(x1, y1, x2, y2: Integer);
    var
    x, y, DeltaX, DeltaY, HalfX, ErrorTerm, i: Integer;
    begin
    DeltaX := x2 - x1;
    DeltaY := y2 - y1;
    HalfX := (x2 - x1) shr 1;
    ErrorTerm := 0;
    x := x1;
    y := y1;
    for i:=0 to DeltaX do
    begin
    Plot(X, Y);
    Inc(x);
    ErrorTerm := ErrorTerm + DeltaY;
    if ErrorTerm>HalfX then
    begin
    ErrorTerm := ErrorTerm - DeltaX;
    Inc(y);
    end;
    end;
    end;
    为方便阅读,上述程序作了简化。实际程序应略作修正,以分别处理DeltaX与DeltaY比较大小, 必要时交换起始、结束点等。
    修正后的的伪Pascal算法如下:
    procedure DrawLine(x1, y1, x2, y2: Integer);
    var
    x, y, DeltaX, DeltaY, HalfCount, ErrorTerm, i, Flag: Integer;
    begin
    DeltaX := x2 - x1;
    DeltaY := y2 - y1;
    if Abs(DeltaY)<Abs(DeltaX) then
    begin
    if DeltaX<0 then
    begin
    i := x1; x1 := x2; x2 := i;
    i := y1; y1 := y2; y2 := i;
    DeltaX := x2 - x1;
    DeltaY := y2 - y1;
    end;
    if DeltaY<0 then Flag := -1
    else Flag := 1;
    DeltaY := Abs(DeltaY);
    HalfCount := DeltaX shr 1;
    ErrorTerm := 0;
    x := x1;
    y := y1;
    for i:=0 to DeltaX do
    begin
    Plot(X, Y);
    Inc(x);
    ErrorTerm := ErrorTerm + DeltaY;
    if ErrorTerm>HalfCount then
    begin
    ErrorTerm := ErrorTerm - DeltaX;
    y := y + Flag;
    end;
    end;
    end
    else
    begin
    if DeltaY<0 then
    begin
    i := x1; x1 := x2; x2 := i;
    i := y1; y1 := y2; y2 := i;
    DeltaX := x2 - x1;
    DeltaY := y2 - y1;
    end;
    if DeltaX<0 then Flag := -1
    else Flag := 1;
    DeltaX := Abs(DeltaX);
    HalfCount := DeltaY shr 1;
    ErrorTerm := 0;
    x := x1;
    y := y1;
    for i:=0 to DeltaY do
    begin
    Plot(X, Y);
    Inc(y);
    ErrorTerm := ErrorTerm + DeltaX;
    if ErrorTerm>HalfCount then
    begin
    ErrorTerm := ErrorTerm - DeltaY;
    x := x + Flag;
    end;
    end;
    end;
    end;

 

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