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Win32下的几种串口通信编程

      ---- 要完成串口通信, 在32位模式下, 一般说来有以下四种方法:

    ---- 1. 以文件方式打开串口:

    ---- 这里使用的是Win32 API 函数, 所以无论在BCB或VC下都可以实现. 具体的函数的意义可以参考Win32 API 的帮助.这里有一个易于使用的BCB下的类, 可以方便的使用串口.

    ---- 下面给出简要说明:

    ---- (1) 应用CreateFile() 来初始化串口


       FhFileComm=CreateFile(
           FCommName.c_str(),
           GENERIC_READ GENERIC_WR99vE,
           0,  // exclusive Access
           &lpSecurity,
           OPEN_EXISTING,
           FILE_ATTRIBUTE_NORMAL FILE_FLAG_OVERLAPPED, // overlapped I/O
           NULL );
       if( FhFileComm == INVALID_HANDLE_VALUE)
          return false;

    (2)  应用WriteFile() 和 ReadFile() 从串口读写数据
         bool MyComm::WriteBuffer(unsigned char *buffer,unsigned long length)
           {
            return  WriteFile(FhFileComm,buffer,length,&length,&FgOverLapped);
           }
         bool MyComm::ReadBuffer(unsigned char *buffer,unsigned long length)
           {
            return  ReadFile(FhFileComm,buffer,length,&length,&FgOverLapped);
           }
      相应的源文件为 UsageComm.cpp UsageComm.h

    ---- 2. 使用现成的控件:


    ---- 易于使用的是微软的MS Communication 控件, 它是做为一个 .ocx 提供的.

    ---- 在BCB 中可以用Import ActiveX Control 将它加入到BCB 中, 缺省是加载在ActiveX 页中. 就可以作为一个普通的BCB 控件来使用了.(也有不少第三方提供的其它硬件操作控件)

    ---- 3. 直接嵌入汇编法:

    ---- (该方法不能在NT下使用, 由于98的非完全保护, 下面的代码可以使用)利用BCB的直接嵌入汇编功能, 可以在BCB中直接对串口操作.

    ---- 如下所示,在BCB中使用汇编代码如下

      byte  __fastcall ReadByte(Word Address)
      // eax :address

      {
        asm
        {
          mov   DX,AX
          in    AL,DX
        }
      }

      void  __fastcall WriteByte (unsigned char byte, WORD Address)
    // EAX: BYTE EDX: ADDRESS
      {
        asm
        {
          out    DX,AL
        }
      }

    ---- 这里必须用__fastcall 调用约定以使在调用该函数时用寄存器传递参数.

    ---- (用在BCB中的汇编指令代码in 和out必须用小写,(其余可以为大写)寄存器名称大小写都可以)

    ---- 其它的如写多个字节,读多个字节, 同样可以实现.

    ---- 4. 最困难的要数用VxD来实现:

    ---- 这不是一下子能说得清的, 如果要做, 当然要找本书了.

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