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重读C++ prime有感(1)-指针和引用参数

    两种参数都允许函数修改实参所对应的对象,两种类型的参数都允许有效得向函数传递大型类对象。

    两者在参数传递过程中,有如下几点不同:

    (1)引用必须被初始化为指向一个对象,一旦初始化了,它就不能在指向其它对象。指针可以指向一系列不同的对象,当然也可以定义为NULL;

    如:

 calss Type{

     void operation(const Type&p1,const Type&p2);

     int main(){

         Tyoe obj1;

         Type obj2 = operation(obj1,0);        //引用参数的实参不能为0

     }

    所以在函数中,一个参数可能指向不同的对象的情况,或者这个参数可能不指向任何对象,则必须实用指针参数。

    (2)引用参数的一个重要用法,它允许我们在有效实现重载操作符的同时,还能保证用法的直观性。如下例:

  Matrix operator+(Matrix m1,Matrix m2)

   {

         Matrix result;

         //do computation

         return result;

    }

    通过上面实现后,就能够支持两个Matrix对象的加法,如:a+b

    但是这样做,效率会非常低。因为该实现的实参是按值传递,两个Matrix对象相加的时候,内容被拷贝到operator+()函数的参数区中,因为Matrix对象非常大的时候,分配这样一个对象,并把它拷贝到函数参数区中的时间和空间开销比较高。

    而为了提高我们的操作符函数的效率,假定我们决定把参数申明为指针的时候,如下:

 Matrix operator+(Matrix *m1,Matrix *m2)

   {

         Matrix result;

         //do computation

         return result;

    }

    这种做法,在一定程度上很好得解决了函数实现的效率问题,但是带来一个新的问题是用户的使用习惯,对于这样的operator+操作,调用方式变为:&a+&b,这样大大颠覆了我们传统的调用方式。

    所以这时候,如果申明为引用的方式,就能到达到效率和使用习惯的目的:

 Matrix operator+(Matrix &m1,Matrix &m2)

    {

         Matrix result;

         //do computation

         return result;

     }

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