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C++/C编程指南-第6章 函数设计

    第6章 函数设计

    函数是C++/C程序的基本功能单元,其重要性不言而喻。函数设计的细微缺点很容易导致该函数被错用,所以光使函数的功能正确是不够的。本章重点论述函数的接口设计和内部实现的一些规则。
    函数接口的两个要素是参数和返回值。C语言中,函数的参数和返回值的传递方式有两种:值传递(pass by value)和指针传递(pass by pointer)。C++ 语言中多了引用传递(pass by reference)。由于引用传递的性质象指针传递,而使用方式却象值传递,初学者常常迷惑不解,容易引起混乱,请先阅读6.6节“引用与指针的比较”。

    6.1 参数的规则
    l 【规则6-1-1】参数的书写要完整,不要贪图省事只写参数的类型而省略参数名字。如果函数没有参数,则用void填充。

    例如:

    void SetValue(int width, int height); // 良好的风格

    void SetValue(int, int); // 不良的风格

    float GetValue(void); // 良好的风格

    float GetValue(); // 不良的风格


    l 【规则6-1-2】参数命名要恰当,顺序要合理。

    例如编写字符串拷贝函数StringCopy,它有两个参数。如果把参数名字起为str1和str2,例如

    void StringCopy(char *str1, char *str2);

    那么我们很难搞清楚究竟是把str1拷贝到str2中,还是刚好倒过来。

    可以把参数名字起得更有意义,如叫strSource和strDestination。这样从名字上就可以看出应该把strSource拷贝到strDestination。

    还有一个问题,这两个参数那一个该在前那一个该在后?参数的顺序要遵循程序员的习惯。一般地,应将目的参数放在前面,源参数放在后面。

    如果将函数声明为:

    void StringCopy(char *strSource, char *strDestination);

    别人在使用时可能会不假思索地写成如下形式:

    char str[20];

    StringCopy(str, “Hello World”); // 参数顺序颠倒


    l 【规则6-1-3】如果参数是指针,且仅作输入用,则应在类型前加const,以防止该指针在函数体内被意外修改。

    例如:

    void StringCopy(char *strDestination,const char *strSource);


    l 【规则6-1-4】如果输入参数以值传递的方式传递对象,则宜改用“const &”方式来传递,这样可以省去临时对象的构造和析构过程,从而提高效率。


    2 【建议6-1-1】避免函数有太多的参数,参数个数尽量控制在5个以内。如果参数太多,在使用时容易将参数类型或顺序搞错。


    2 【建议6-1-2】尽量不要使用类型和数目不确定的参数。

    C标准库函数

 

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