先来个区别说明:赋值操作是在两个已经存在的对象间进行的,而初始化是要创建一个新的对象,并且其初值来源于另一个已存在的对象。编译器会区别这两种情况,赋值的时候调用重载的赋值运算符,初始化的时候调用拷贝构造函数。如果类中没有拷贝构造函数,则编译器会提供一个默认的。这个默认的拷贝构造函数只是简单地复制类中的每个成员。 下面看例子。
c++中初始化和赋值操作差别是很大的。
对于基本数据类型差别不大:
比如:
int a = 12; // initialization, copy 0X000C to a
a = 12; // assignment, copy 0X000C to a
但是对用户自定义的数据类型比如String 初始化和赋值就差别很大:
class String ...{
public:
String( const char *init ); // intentionally not explicit!
~String();
String( const String &that );
String &operator =( const String &that );
String &operator =( const char *str );
void swap( String &that );
friend const String // concatenate
operator +( const String &, const String & );
friend bool operator <( const String &, const String & );
//...
private:
String( const char *, const char * ); // computational
char *s_;
};
初始化的构造过程比较简单:先分配一个足够大的空间然后填充上数据:
String::String( const char *init ) ...{
if( !init ) init = \"\";
s_ = new char[ strlen(init)+1 ];
strcpy( s_, init );
}
析构过程更简单:
String::~String() ...{ delete [] s_; }
但是如果赋值操作就复杂多了:
String &String::operator =( const char *str ) ...{
if( !str ) str = \"\";
char *tmp = strcpy( new char[ strlen(str)+1 ], str ); // 多了中间变量
delete [] s_; // 多了删除s_;
s_ = tmp; // 多一个赋值操作!现在是指向字符的指针,如果是个大对象,效率的差别可想而知.
return *this;
}