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怎样使用资源文件

      下面介绍如何将光标和声音作为资源编译到可执行文件中,及其使用方法。

    第一步:建立一个rc文件.
    例如:zpg.rc,内容如下:
    DemHint     WAVE     D:\Zpg2000\Res\DemHint.wav
    PrintType    B99vMAP     D:\Zpg2000\Res\PrintType.bmp
    ArrowDown    B99vMAP     D:\Zpg2000\Res\ArrowDown.bmp
    ArrowUp    B99vMAP     D:\Zpg2000\Res\ArrowUp.bmp
    ZoomIn    CURSOR  D:\Zpg2000\Res\ZoomIn.cur
    ZoomOut    CURSOR  D:\Zpg2000\Res\ZoomOut.cur

    其中第一行为资源名称,第二行为资源类型,第三行为一个存在的文件名.

    第二步:编译这个文件.

    >BRCC32 zpg.rc
    BRCC32.exe 在.../borland/C++ Builder6/bin/目录下,
    编译后生成一个资源文件zpg.res

    第三步:在程序中声明对资源的使用

    在程序中要用到这些资源的单元的#pragma resource "*.dfm"语句后前面添上
    #pragma resource "zpg.res"
    有时还需添上#pragma package(smart_init)
    或在工程主CPP文件中添上
    USERES("Zpg.res");
    最后怎样调用这个资源呢?看:

    调用位图:
        Graphics::TBitmap *pBitmap=new Graphics::TBitmap;
        pBitmap->LoadFromResourceName((unsigned int)HInstance,"PrintType");

    播放声音:
        PlaySound("DemHint",HInstance,SND_RESOURCE);

    改变光标:
        Screen->Cursors[crZoomIn]=LoadCursor(HInstance,"ZoomIn");
        //crZoomIn为自定义的光标常量,习惯上为>0的数,而系统定义的一般<0
        PaintBox->Cursor=(TCursor)crZoomIn;
        Application->ProcessMessages();    //确保光标立即改变
    注意:
    资源文件只在设计期有用,程序编译后,这些资源就被编译到可执行文件中了,所以程序分发时不必带上资源文件。

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