---- 加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。音乐可以使用户心情
愉快;在合适的场合播放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。
---- Microsoft Windows Multimedia API提供了三种方法来播放WAV文件:
PlaySound()函数。它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。此函数有两个限制
:必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被所配置的某一音频驱动器支
持。根据经验,PlaySound()适用于100K以下的文件。
MCI(The Media Control Interface)。MCI功能强大,不仅可以实现WAV文件的播放,
而且还可以播放MIDI及CD音频。
低级Wave音频设备。用这些设备可以运行完全控制Wave数据的应用文件。
---- 前两种方法使用简单,但无法实现两个及两个以上的WAV文件的播放;第三种方法
实现起来非常复杂,非专业人员很难完成。DirectSound可以实现八个及八个以上WAV文
件的同时播放,能使多媒体程序更加生动,而且简单易用,但它仅适合于Windows 95下
的程序,也不支持WAV文件的记录及存储""这是唯一让人遗憾的地方。实现
DirectSound需要以下几个步骤:
1. 创建及初始化DirectSound
LPDIRECTSOUND m_pDirectObject;
if(DirectSoundCreate(NULL,&m_pDirectObject,NULL)==DS_OK)
file://设定应用程序的声音设备优先级别方式,一般为DSSCL_NORMAL
m_pDirectObject->SetCooperativeLevel
(this- >m_hWnd,DSSCL_NORMAL);
else
AfxMessageBox("DirectSound Create failed");
2. 将WAV文件读入内存,找到格式块,数据块位置及数据长度。
m_pMemory,m_pFormat,m_pData,m_dwSize在头文件中声明。
BOOL CDirectWave::LoadFile (CString Filename){
CFile File;
DWORD dwSize;
if (!File.Open (Filename,
CFile::modeRead | CFile::shareDenyNone))
return FALSE;
dwSize = File.Seek (0, CFile::end);
File.Seek (0, CFile::begin);
file://m_pMemory内存存储块指针,类型:LPVOID
m_pMemory = GlobalAlloc (GMEM_FIXED, dwSize);
if (File.ReadHuge (m_pMemory, dwSize) != dwSize){
File.Close ();
return FALSE;
}
File.Close ();
LPDWORD pdw,pdwEnd;
DWORD dwRiff,dwType, dwLength, dwLength;
if (m_pFormat) file://格式块指针,类型:LPWAVEFORMATEX
m_pFormat = NULL;
if (m_pData) file://数据块指针,类型:LPBYTE
m_pData = NULL;
if (m_dwSize) file://数据长度,类型:DWORD
m_dwSize = 0;
pdw = (DWORD *) m_pMemory;
dwRiff = *pdw++;
dwLength = *pdw++;
dwType = *pdw++;
if (dwRiff != mmioFOURCC ('R', 'I', 'F', 'F'))
return FALSE;
if (dwType != mmioFOURCC ('W', 'A', 'V', 'E'))
return FALSE;
file://寻找格式块,数据块位置及数据长度
pdwEnd = (DWORD *)((BYTE *) pdw + dwLength - 4);
while (pdw < pdwEnd){
dwType = *pdw++;
dwLength = *pdw++;
switch (dwType){
case mmioFOURCC('f', 'm', 't', ' '):
if (!m_pFormat){
if (dwLength < sizeof (WAVEFORMAT))
return FALSE;
m_pFormat = (LPWAVEFORMATEX) pdw;
if (m_pData && m_dwSize)
return TRUE;
}
break;
case mmioFOURCC('d', 'a', 't', 'a'):
if (!m_pData || !m_dwSize){
m_pData = (LPBYTE) pdw;
m_dwSize = dwLength;
if (m_pFormat)
return TRUE;
}
break;
}
pdw = (DWORD *)((BYTE *) pdw +
((dwLength + 1) &~ 1));
}
file://未找到,返回FALSE
return FALSE;
}
3. 创建声音缓冲区
DSBUFFERDESC BufferDesc;
memset (&BufferDesc, 0, sizeof (BufferDesc));
BufferDesc.lpwfxFormat = (LPWAVEFORMATEX) m_pFormat;
BufferDesc.dwSize = sizeof (DSBUFFERDESC);
BufferDesc.dwBufferBytes = m_dwSize;
BufferDesc.dwFlags = 0;
file://头文件中声明m_pDSoundBuffer,类
型:LPDIRECTSOUNDBUFFER
if (pDSoundObject->CreateSoundBuffer
(&BufferDesc, &m_pDSoundBuffer, 0) != DS_OK)
return FALSE;
4. 载入声音数据
BOOL CDirectWave::LoadData (void){
LPVOID lpPtr1, lpPtr2;
DWORD dwLen1, dwLen2;
HRESULT hResult;
TryLoad:
hResult = m_pDSoundBuffer- >Lock
(0, m_dwSize, &lpPtr1, &dwLen1, &lpPtr2, &dwLen2, 0);
if (hResult == DS_OK){
memcpy (lpPtr1, m_pData, dwLen1);
if (lpPtr2)
memcpy (lpPtr2, m_pData + dwLen1, dwLen2);
m_pDSoundBuffer- >Unlock
(lpPtr1, dwLen1, lpPtr2, dwLen2);
return TRUE;
}
else if (hResult == DSERR_BUFFERLOST){
hResult = m_pDSoundBuffer- >Restore ();
if (hResult == DS_OK)
goto TryLoad;
}
return FALSE;
}
5. 播放及停止
void CDirectWave::Play (BOOL bLoop){
DWORD dwFlags = 0;
file://dwFlags= DSBPLAY_LOOPING可实现循环播放
TryPlay:
if (m_pDSoundBuffer- >
Play (0, 0, dwFlags) == DSERR_BUFFERLOST){
if (LoadData ())//数据丢失,重新装载
goto TryPlay;
}
}
void CDirectWave::Stop (void){
m_pDSoundBuffer- >Stop ();
}
6. 关闭。释放内存块,声音缓冲区。
DirectSound需要用到mmsystem.h,dsound.h两个头文件。