如果能够在启动应用程序过程中再相应地添加声音文件的播放效果,那一定是件更令人高兴的事情,针对这个问题,本实例介绍了如何在Visual C++开发的应用程序中播放声音资源文件。
一、实现方法
为了保证程序的完整性,首先用文本编辑器(如记事本)打开应用程序的资源文件(.rc文件),在最后加入自己的声音资源,如下IDW WAVE "c:\\kav\\sound\\virus.wav",并保存资源文件。当然,开发人员也可以通过Visual C++的IDE环境向程序添加声音资源,这不是本实例讲述的重点,所以不再赘述。
一般情况下,为了实现启动画面和声音同时播放的效果,可以在应用程序中要播放声音的地方启动另一线程,用来播放声音,虽然本实例没有启动画面,但是还是在一个线程中来实现声音资源文件的播放。启动线程的代码如下:
AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL); |
上述函数中sound为一个回调函数,该函数首先用AfxGetInstanceHandle()函数获得应用程序实例的句柄,然后用函数FindResource()函数找到声音资源,该函数原型如下:
HRSRC FindResource( HMODULE hModule, // module handle LPCTSTR lpName, // resource name LPCTSTR lpType // resource type ) |
函数中参数hModule为模块句柄,lpName为资源名,lpType为资源类型名。
找到声音资源后,用LoadResource()函数加装载资源,该函数原型如下:
HGLOBAL LoadResource( HMODULE hModule, // module handle HRSRC hResInfo // resource handle ); |
函数中参数hModule为模块句柄,hResInfo为资源句炳。
最后调用LockResource()函数锁定资源内存块,并返回所标定内存块的虚拟内存地址。如果该资源被成功锁定的话,则返回值指向该资源开始处的第一个字节。注意:若上述四步中的任何一步发生问题,则返回并释放相应的内存。接下去要做的事情就是使用sndPlaySound()函数来播放声音资源文件了。
二、编程步骤
1、 启动Visual C++6.0,生成一个单文档视图结构的应用程序,将该程序命名为"PlaySound";
2、 使用Class Wizard在应用程序的视图类中添加鼠标"左键按下"的消息响应函数,同时为程序添加声音文件资源IDW;
3、 添加代码,编译运行程序;
三、程序代码
/////////////////////////////////////////////////////////// void CPlaySoundView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)sound,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } UINT CPlaySoundView::sound(LPVOID pParam) { HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle(); HRSRC hr=FindResource(h,"IDW","WAVE"); HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr); LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg); sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC); FreeResource(hg); return 0; } |
四、小结
本实例探讨了播放声音资源文件的办法,对于如何播放声音文件,只要调用sndPlaySound()函数就可以了,主要的工作还是在如何实现资源文件的装载上,其实在本书的一些实例中都涉及到了资源文件的装载,虽然资源类型不同,但是实现方法还是大同小异的。至于如何自由的操作声音文件,在《基于Visual C++6.0的声音文件操作》中作了详细探讨,读者朋友可以参阅该实例。