第六节、接口转换
C#中不仅支持.Net 平台,而且支持COM平台。为了支持 COM和.Net,C# 包含一种称为属性的独特语言特性。一个属性实际上就是一个 C# 类,它通过修饰源代码来提供元信息。属性使 C# 能够支持特定的技术,如 COM 和 .Net,而不会干扰语言规范本身。C# 提供将COM接口转换为 C#接口的属性类。另一些属性类将 COM类转换为C# 类。执行这些转换不需要任何 IDL 或类工厂。
现在部署的任何COM 组件都可以在接口转换中使用。通常情况下,所需的调整是完全自动进行的。
特别是,可以使用运行时可调用包装 (RCW) 从 .NET 框架访问 COM 组件。此包装将 COM 组件提供的 COM 接口转换为与 .NET 框架兼容的接口。对于 OLE 自动化接口,RCW 可以从类型库中自动生成;对于非 OLE 自动化接口,开发人员可以编写自定义 RCW,手动将 COM 接口提供的类型映射为与 .NET 框架兼容的类型。
使用ComImport引用COM组件
COM Interop 提供对现有 COM 组件的访问,而不需要修改原始组件。使用ComImport引用COM组件常包括下面 几个方面的问题:
1、创建 COM 对象。
2、确定 COM 接口是否由对象实现。
3、调用 COM 接口上的方法。
4、实现可由 COM 客户端调用的对象和接口。
创建 COM 类包装
要使 C# 代码引用COM 对象和接口,需要在 C# 中包含 COM 接口的定义。完成此操作的最简单方法是使用 TlbImp.exe(类型库导入程序),它是一个包括在 .NET 框架 SDK 中的命令行工具。TlbImp 将 COM 类型库转换为 .NET 框架元数据,从而有效地创建一个可以从任何托管语言调用的托管包装。用 TlbImp 创建的 .NET 框架元数据可以通过 /R 编译器选项包括在 C# 内部版本中。如果使用 Visual Studio 开发环境,则只需添加对 COM 类型库的引用,将为您自动完成此转换。
TlbImp 执行下列转换:
1、COM coclass 转换为具有无参数构造函数的 C# 类。
2、COM 结构转换为具有公共字段的 C# 结构。
检查 TlbImp 输出的一种很好的方法是运行 .NET 框架 SDK 命令行工具 Ildasm.exe(Microsoft 中间语言反汇编程序)来查看转换结果。
虽然 TlbImp 是将 COM 定义转换为 C# 的首选方法,但也不是任何时候都可以使用它(例如,在没有 COM 定义的类型库时或者 TlbImp 无法处理类型库中的定义时,就不能使用该方法)。在这些情况下,另一种方法是使用 C# 属性在 C# 源代码中手动定义 COM 定义。创建 C# 源映射后,只需编译 C# 源代码就可产生托管包装。
执行 COM 映射需要理解的主要属性包括:
1、ComImport:它将类标记为在外部实现的 COM 类。
2、Guid:它用于为类或接口指定通用唯一标识符 (UUID)。
3、InterfaceType,它指定接口是从 IUnknown 还是从 IDispatch 派生。
4、PreserveSig,它指定是否应将本机返回值从 HRESULT 转换为 .NET 框架异常。
声明 COM coclass
COM coclass 在 C# 中表示为类。这些类必须具有与其关联的 ComImport 属性。下列限制适用于这些类:
1、类不能从任何其他类继承。
2、类不能实现任何接口。
4、类还必须具有为其设置全局唯一标识符 (GUID) 的 Guid 属性。
以下示例在 C# 中声明一个 coclass:
// 声明一个COM类 FilgraphManager [ComImport, Guid("E436EBB3-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770")] class FilgraphManager { } |
class MainClass { public static void Main() { FilgraphManager filg = new FilgraphManager(); } } |
声明 COM 接口
COM 接口在 C# 中表示为具有 ComImport 和 Guid 属性的接口。它不能在其基接口列表中包含任何接口,而且必须按照方法在 COM 接口中出现的顺序声明接口成员函数。
在 C# 中声明的 COM 接口必须包含其基接口的所有成员的声明,IUnknown 和 IDispatch 的成员除外(.NET 框架将自动添加这些成员)。从 IDispatch 派生的 COM 接口必须用 InterfaceType 属性予以标记。
从 C# 代码调用 COM 接口方法时,公共语言运行库必须封送与 COM 对象之间传递的参数和返回值。对于每个 .NET 框架类型均有一个默认类型,公共语言运行库将使用此默认类型在 COM 调用间进行封送处理时封送。例如,C# 字符串值的默认封送处理是封送到本机类型 LPTSTR(指向 TCHAR 字符缓冲区的指针)。可以在 COM 接口的 C# 声明中使用 MarshalAs 属性重写默认封送处理。
在 COM 中,返回成功或失败的常用方法是返回一个 HRESULT,并在 MIDL 中有一个标记为"retval"、用于方法的实际返回值的 out 参数。在 C#(和 .NET 框架)中,指示已经发生错误的标准方法是引发异常。
默认情况下,.NET 框架为由其调用的 COM 接口方法在两种异常处理类型之间提供自动映射。
返回值更改为标记为 retval 的参数的签名(如果方法没有标记为 retval 的参数,则为 void)。
标记为 retval 的参数从方法的参数列表中剥离。
任何非成功返回值都将导致引发 System.COMException 异常。
此示例显示用 MIDL 声明的 COM 接口以及用 C# 声明的同一接口(注意这些方法使用 COM 错误处理方法)。
下面是接口转换的C#程序:
using System.Runtime.InteropServices; // 声明一个COM接口 IMediaControl [Guid("56A868B1-0AD4-11CE-B03A-0020AF0BA770"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsDual)] interface IMediaControl // 这里不能列出任何基接口 { void Run(); void Pause(); void Stop(); void GetState( [In] int msTimeout, [Out] out int pfs); void RenderFile( [In, MarshalAs(UnmanagedType.BStr)] string strFilename); void AddSourceFilter( [In, MarshalAs(UnmanagedType.BStr)] string strFilename, [Out, MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] out object ppUnk); [return : MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] object FilterCollection(); [return : MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] object RegFilterCollection(); void StopWhenReady(); } |
下面是一个使用C# 映射媒体播放机COM 对象的程序。
程序清单2 DemonCOM.cs
using System; using System.Runtime.InteropServices; namespace QuartzTypeLib { //声明一个COM接口 IMediaControl,此接口来源于媒体播放机COM类 [Guid("56A868B1-0AD4-11CE-B03A-0020AF0BA770"), InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsDual)] interface IMediaControl { //列出接口成员 void Run(); void Pause(); void Stop(); void GetState( [In] int msTimeout, [Out] out int pfs); void RenderFile( [In, MarshalAs(UnmanagedType.BStr)] string strFilename); void AddSourceFilter( [In, MarshalAs(UnmanagedType.BStr)] string strFilename, [Out, MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] out object ppUnk); [return: MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] object FilterCollection(); [return: MarshalAs(UnmanagedType.Interface)] object RegFilterCollection(); void StopWhenReady(); } //声明一个COM类: [ComImport, Guid("E436EBB3-524F-11CE-9F53-0020AF0BA770")] class FilgraphManager //此类不能再继承其它基类或接口 { //这里不能有任何代码 ,系统自动增加一个缺省的构造函数 } } class MainClass { public static void Main(string[] args) { //命令行参数: if (args.Length != 1) { DisplayUsage(); return; } String filename = args[0]; if (filename.Equals("/?")) { DisplayUsage(); return; } // 声明FilgraphManager的实类对象: QuartzTypeLib.FilgraphManager graphManager =new QuartzTypeLib.FilgraphManager(); //声明IMediaControl的实类对象:: QuartzTypeLib.IMediaControl mc =(QuartzTypeLib.IMediaControl)graphManager; // 调用COM的方法: mc.RenderFile(filename); //运行文件. mc.Run(); //暂借停. Console.WriteLine("Press Enter to continue."); Console.ReadLine(); } private static void DisplayUsage() { // 显示 Console.WriteLine("媒体播放机: 播放 AVI 文件."); Console.WriteLine("使用方法: VIDEOPLAYER.EXE 文件名"); } } |
在 .NET 框架程序中通过DllImport使用 Win32 API
.NET 框架程序可以通过静态 DLL 入口点的方式来访问本机代码库。DllImport 属性用于指定包含外部方法的实现的dll 位置。
DllImport 属性定义如下:
namespace System.Runtime.InteropServices { [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute: System.Attribute { public DllImportAttribute(string dllName) {...} public CallingConvention CallingConvention; public CharSet CharSet; public string EntryPoint; public bool ExactSpelling; public bool PreserveSig; public bool SetLastError; public string Value { get {...} } } } |
using System; using System.Runtime.InteropServices; class MainApp { //通过DllImport引用user32.dll类。MessageBox来自于user32.dll类 [DllImport("user32.dll", EntryPoint="MessageBox")] public static extern int MessageBox(int hWnd, String strMessage, String strCaption, uint uiType); public static void Main() { MessageBox( 0, "您好,这是 PInvoke!", ".NET", 0 ); } } |