C#中有两种类型:值类型(value type)和引用类型(reference type)。值类型变量直接包括它们的数据,而引用类型变量存储的是它们的数据引用,后者被认为是对象。对于引用类型,有可能两个变量引用相同的对象,因此对其中一个变量的操作可能影响另一个对象引用的对象。对于值类型,每个变量都有自己的数据拷贝,因此对一个变量的操作不可能影响其他变量(ref和out参数变量例外)。
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C#的值类型进一步划分为简单类型(simple type)、枚举类型(enum type)和结构类型(struct type);C#的引用类型进一步划分为类类型(class type)、接口类型(interface type)、数组类型(array type)和委托类型(delegate type)。
表1.1为整个C#类型系统的概述。
表1.1 C#类型系统的概述
类 别 |
描 述 | ||
值类型 |
简单类型 |
有符号整型:sbyte,short,int,long | |
无符号整型:byte,ushort,uint,ulong | |||
Unicode字符:char | |||
IEEE浮点型:float,double | |||
高精度小数:decimal | |||
布尔型:bool | |||
枚举类型 |
用户自定义类型enum E{…} | ||
结构类型 |
用户自定义类型struct S{…} | ||
引用类型 |
类类型 |
所有其他类型的最终基类:object | |
Unicode字符串:string | |||
用户自定义类型class C{…} | |||
接口类型 |
用户自定义类型interface I{…} | ||
数组类型 |
单维与多维数组,例如,int[]与int[,] | ||
委托类型 |
用户自定义类型delegate T D(…) | ||
类 别 |
位 数 |
类 型 |
范围/精度 |
有符号整型 |
8 |
sbyte |
-128~127 |
16 |
short |
-32 768~32 767 | |
32 |
int |
-2 147 483 648~2 147 483 647 | |
64 |
long |
-9 223 372 036 854 775 808~9 223 372 036 854 775 807 | |
无符号整型 |
8 |
byte |
0~255 |
16 |
ushort |
0~65535 | |
32 |
uint |
0~4 294 967 295 | |
64 |
ulong |
0~18 446 744 073 709 551 615 | |
浮点型 |
32 |
float |
1.5×10-45~3.4×1038,7位精度 |
64 |
double |
5.0×10-324~1.7×10308,15位精度 | |
Decimal |
128 |
decimal |
1.0×10-28~7.9×1028,28位精度 |
using System; class Test { static void Main(){ int i=123; object o=i; //装箱 int j=(int)o; //取消装箱 } } |
当值类型的值被强制类型转换为object时,就会分配持有该值的对象实例(也称为“箱子”),并且值也被拷贝到那个箱子里。相反地,当object引用被强制类型转换为值类型时,要检查这个引用类型是否是当前值类型的箱子,如果是的话,箱子中的值就会被拷贝出来。
C#统一的类型系统意味着值类型能够“按需”转换为对象。由于这种统一性,使用object类型的通用类库,例如.NET框架中的集合类,能够通过引用类型和值类型使用。
C#中存在几种变量,包括字段、数组元素、局部变量和参数。变量表示了存储的位置,并且每一个变量都有一个类型,以决定什么样的值能够存入变量中,如表1.3所示。
表1.3 C#的变量
变量类型 |
可能的内容 |
值类型 |
值类型的值 |
object |
null引用、任何引用类型的对象引用或任何值类型装箱值的引用 |
类类型 |
null引用、该类类型实例的引用或由该类类型派生类的实例的引用 |
接口类型 |
null引用、实现该接口的类类型实例的引用或实现该接口的值类型装箱值的引用 |
数组类型 |
null引用、该数组类型实例的引用或兼容数组类型实例的引用 |
委托类型 |
null引用或该委托类型实例的引用 |