C#代码的外观和操作方式与C++和Java非常类似。初看起来,其语法可能比较混乱,不像书面英语和其他语言。但是,在C#编程中,使用的样式是比较清晰的,不用花太多的力气就可以编写出可读性很强的代码。
与其他语言的编译器不同,无论代码中是否有空格、回车符或tab字符(这些字符统称为空白字符),C#编译器都不考虑这些字符。这样格式化代码时就有很大的自由度,但遵循某些规则将有助于使代码易于阅读。
C#代码由一系列语句组成,每个语句都用一个分号来结束。因为空格被忽略,所以一行可以有多个语句,但从可读性的角度来看,通常在分号的后面加上回车符,这样就不能在一行上放置多个语句了。但一句代码放在多个行上是可以的(也比较常见)。
C#是一个块结构的语言,所有的语句都是代码块的一部分。这些块用花括号来界定("{" 和 "}"),代码块可以包含任意多行语句,或者根本不包含语句。注意花括号字符不需要附带分号。
所以,简单的C#代码块如下所示:
{ <code line 1, statement 1>; <code line 2, statement 2> <code line 3, statement 2>; } |
其中<code line
x, statement
y>部分并不是真正的C#代码,而是用这个文本作为C#语句的占位符。注意在这段代码中,第2、3行代码是同一个语句的一部分,因为在第2行的末尾没有分号。
在这个简单的代码块中,还使用了缩进格式,使C#代码的可读性更高。这不是我的发明,而是一个标准规则,实际上在默认情况下VS会自动缩进代码。一般情况下,每个代码块都有自己的缩进级别,即它向右缩进了多少。代码块可以互相嵌套(即块中可以包含其他块),而被嵌套的块要缩进得多一些。
{ <code line 1>; { <code line 2>; <code line 3>; } <code line 4>; } |
前面代码的续行通常也要缩进得多一些,如上面第一个示例中的第3行代码。
注释:
在能通过Tools | Options访问的VS Options对话框中,显示了VS用于格式化代码的规则。在Text Editor | C# | Formatting节点的子目录下,包含了完整的格式化规则。此处的大多数设置都反映了还没有讲述的C#部分,但如果以后要修改设置,以更适合自己的个性化样式,就可以回过头来看看这些设置。在本书中,为了简洁起见,所有的代码段都使用默认设置来格式化。
记住,这种样式并不是强制的。但如果不使用它,读者在阅读本书时会很快陷入迷茫之中。
在C#代码中,另一个常见的语句是注释。注释并不是严格意义上的C#代码,但代码最好有注释。注释就是解释,即给代码添加描述性文本(用英语、法语、德语、外蒙古语等),编译器会忽略这些内容。在开始处理比较长的代码段时,注释可用于给正在进行的工作添加提示,例如“这行代码要求用户输入一个数字”,或“这段代码由Bob编写”。C#添加注释的方式有两种。可以在注释的开头和结尾放置标记,也可以使用一个标记,其含义是“这行代码的其余部分是注释”。在C#编译器忽略回车符的规则中,后者是一个例外,但这是一种特殊情况。
要使用第一种方式标记注释,可以在注释的开头加上“/*”,在末尾加上“*/”。这些注释符号可以在单独一行上,也可以在不同的行上,注释符号之间的所有内容都是注释。注释中惟一不能输入的是“*/”,因为它会被看作注释结束标记。所以下面的语句是正确的。
/* This is a comment */ /* And so... ... is this! */ |
但下面的语句会产生错误:
/* Comments often end with "*/" characters */ |
注释结束符号后的内容("*/"后面的字符)会被当作C#代码,因此产生错误。
另一个添加注释的方法是用“//”开始一个注释,其后可以编写任何内容,只要这些内容在一行上即可。下面的语句是正确的:
// This is a different sort of comment. |
但下面的语句会失败,因为第二行代码会解释为C#代码:
// So is this,
but this bit isn't. |
这类注释可用于语句的说明,因为它们都放在一行上:
<A statement>; // Explanation of statement |
前面说过有两种方法给C#代码添加注释。但在C#中,还有第三类注释,严格地说,这是//语法的扩展。它们都是单行注释,用三个"/"符号来开头,而不是两个。
在正常情况下,编译器会忽略它们,就像其他注释一样,但可以配置VS,在编译项目时,提取这些注释后面的文本,创建一个特殊格式的文本文件,该文件可用于创建文档说明书。具体内容见第28章。
特别要注意的一点是,C#代码是区分大小写的。与其他语言不同,必须使用正确的大小写形式输入代码,因为简单地用大写字母代替小写字母会中断项目的编译。
如果读者对C#语言没有什么了解,就很难理解这一点,看看下面这行代码,它在第2章的第一个示例中使用:
Console.WriteLine("The first app in Beginning C# Programming!"); |
C#编译器能理解这行代码,因为Console.WriteLine()命令的大小写形式是正确的。但是,下面的语句都不能工作:
console.WriteLine("The first app in Beginning C# Programming!");
CONSOLE.WRITELINE("The first app in Beginning C# Programming!");
Console.Writeline("The first app in Beginning C# Programming!"); |
这里使用的大小写形式是错误的,所以C#编译器不知道我们要做什么。
幸好,VS在代码的输入方面提供了许多帮助,在大多数情况下,它都知道(程序也知道)我们要做什么。在输入代码的过程中,VS会推荐用户可能要使用的命令,并尽可能纠正大小写问题。
C#控制台应用程序的基本结构 下面看看第2章的控制台应用程序示例(ConsoleApplication1),研究一下它的结构。其代码如下所示:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;
namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { // Output text to the screen. Console.WriteLine("The first app in Beginning C# Programming!"); Console.ReadKey(); } } } |
可以立即看出,上一节讨论的所有语法元素这里都有。其中有分号、花括号、注释和适当的缩进。
目前看来,代码中最重要的部分如下所示:
static void Main(string[] args) { // Output text to the screen. Console.WriteLine("The first app in Beginning C# Programming!"); Console.ReadKey(); } |
在运行控制台应用程序时,就运行这段代码,更准确地说,是运行花括号中的代码块。如前所述,注释行不做任何事情,包含它们只为了简洁而已。其他两行代码在控制台窗口中输出了一些文本,并等待一个响应。但目前我们还不需要关心它的具体机制。
这里要注意一下如何实现上一章介绍的代码突出显示功能,虽然这对于Windows应用程序来说比较重要,但它是一个非常有用的特性。要实现该功能,需要使用#region和#endregion关键字,来定义可以扩展和收缩的代码区域的开头和结尾。例如,可以修改为ConsoleApplication1生成的代码,如下所示:
#region Using directives using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; #endregion |
这样就可以把这些代码行收缩为一行,以后要查看其细节时,可以再次扩展它。这里包含的using语句和其下的namespace语句在本章的后面解释。
注释: 以#开头的任意关键字实际上都是一个预处理指令,严格地说并不是C#关键字。除了这里描述的#region和#endregion关键字之外,其他关键字都相当复杂,用法也比较专业。所以,这是一个读者通读全书后才能探究的主题。
现在不必考虑示例中的其他代码,因为本书前几章仅解释C#的基本语法,至于应用程序进行Console.WriteLine()调用的具体方式,则不在我们的考虑之内。以后会阐述这些代码的重要性。