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Photoshop关于变形的思考

今天源子在我Blog上问为什么旋转后的文字看不清楚了,那是应为图像都是由像素组成,而当你要旋转图像时,像素的位置就会相对变化,但像素还是矩阵排列的,不会因为旋转画布而将像素进行旋转。所以,这里就需要选取合适的“interpolation(差值)”方式。

Ctrl+K打开首选项对话框,如下图所示: 

图中的下拉菜单中依次是:

  • nearest neighbor“邻近”
  • bilinear“两次线性”
  • bicubic“两次立方”
  • bicubic smoother“两次立方(较平滑)”
  • bicubic sharper“两次立方(较锐利)”

我依次选用这5种不同的差值方式来运算图像的变形,相对来说,使用nearest neighbor“邻近”对于变形文字会要好一些。

nearest neighbor“邻近” 

bilinear“两次线性” 

bicubic“两次立方” 

bicubic smoother“两次立方(较平滑)” 

bicubic sharper“两次立方(较锐利)” 

要使用何种差值方式,还是要依据图像而定。

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