当前位置导航:炫浪网>>网络学院>>图形图像>>PhotoShop教程>>PS综合实例

魔兽世界暗夜精灵

效果图:

做成壁纸也不错

原图(图片来至网络)

此教程主要是一个合成的思路,并非技术性教程。比较适合有一定基础的新手做。1、先把背景复制一层并添加蒙板,关掉背景层的小眼睛,用黑笔刷在蒙板涂皮肤。腿的部分要用硬度较大的笔刷,为的是保证腿边缘的完整。将蒙板反相,检查。修整一下。改图层名为:皮肤层。

调整皮肤层颜色,用可选颜色和色彩平衡,数值如下。(这些只是参考值,不用很仔细,因为最后还需要几次调整。)

2、点开背景小眼睛,这下我们看到头发的边缘有许多露出来的地方。回到蒙板层修整。如箭头所示。

修整后效果

3、把背景图层再复制一个,置于皮肤下层。调整颜色。

调整好后,这个图片大体的颜色就出来了。再接着就要调整头部的细节了。4、首先是眼睛。暗夜精灵的眼睛是漂亮的银色或智慧的金色。我个人比较喜欢银色。在皮肤层用圈选工具圈出两个眼球。羽化1。然后ctrl+j生成新图层,改名为眼睛。把眼睛层反相。色相饱合度,调整如下。

用橡皮硬度调到0把眼珠上边擦下去一层。让睫毛完全露出来。

调整色阶。数值如下。

用白笔刷在眼睛的左下角画上高光点,如图。左眼睛接近边缘处要适当的用橡皮擦擦去。如果对效果还不满意,可以再调整颜色和锐化。

如果对效果还不满意,可以再调整颜色和锐化。嘴唇的部分和眼睛一样,选出,羽化,ctrl+j。调整颜色。之前几步写得很详细,为的是方便新手,了解细节处理的思路以及颜色调整常用的命令。从下一步开始就开始“拼图”了。嘻嘻,拆胳膊卸大腿。

这个图片,先称为素材1,是从魔兽世界网站找到的图,较大较清楚。穿的也比较整齐,我们要从她身上“卸”的是耳朵,项圈,右肩甲,以及主体的胸部、胸甲。

5、 把耳朵圈选出来贴到皮肤层上方,改名耳朵。然后ctrl+t自由变换成合适的大小,与人物耳朵对齐,注意观察,有一溜顺下来的头发盖在人物耳朵上,耳朵就放在它后边,显得耳朵是被头发档上了。耳朵位置如图。

按住ctrl点自由变换框的右下角。向里拖,如图。为了让耳朵的角度与人物耳朵角度相同。在之后的拼图中,一定要注意这一点,非常重要。拼图并没什么技巧可言,用最简单的话说就是要“顺理成章”,要让所有的部分看起来都顺眼,没有不自然感,这就要做到心细。

用橡皮涂掉新耳朵档住头发的地方。如图。让头发伸展出来。更自然。

然后是耳廓的处理,用液化!如图。(这一步我已经把新耳朵合并到皮肤层了,为的是液化时观察是否与新耳朵接得自然。)耳廓的形状看起来顺眼就成,不一定按我的做。

液化完耳廓,就是耳垂了。这个是我个人的想法。因为精灵的结构和人是不一样地~~。

6、面纹:咱们还是从素材1MM上面取,粘贴过来后,用变形工具拉一拉,让他贴合脸部的轮廓。如图

降低图层的高明度到40%左右,这也根据你的喜好而定。接近鬓角的地方用涂抹工具,抹自然。

7、我们在面部仔细看看还有没有落掉的地方。咦?耳朵两个颜色呀。那是肯定呀,下边调一下吧。

顺便发现旁边一小溜头发有点问题,没接上呢。仿制图章接发。(这东西咋用啊?如果你还不会,建议你别做了先,去看看工具的教程,恶补一下吧同学~~)

8、接下来调整耳朵颜色,我的数值如下。(这个截图是我休息后继续做的,不小心关掉了蓝色那层。不过不影响哈~`)

好~!!头部基本完工。看下效果。还不错吧。

工作量来了。前胸和胸甲继续从素材1中扣。为方便大家,准备了PSD文件,扣好的图。9、胸部贴上来后,调整大小,和角度。然后降低图层透明度并添加蒙板。用黑笔把有头发的地方涂掉。让头发露出来。

细节的地方,用橡皮涂涂,降低橡皮擦的不透明度。如图。擦完把胸部层,100%,检查看是否自然。再进行修理。(左边一个鬼爪子,先甭管它,一会再拼图的时候一并处理。)

10、项圈:继续从素材1中选取。贴过来调整大小和角度。先进行去色。用仿制图章把左边的项圈拉直,然后整整形状。

图层样式,如图所示。智能简化。调整颜色。如果你有其它方法,也可以,我们就是为了达到一个自然的效果。

检查一下,看看角度,头发等,有没有问题。及时修改。要上右肩了,看看我们的素材1MM,肯定不行啦。需要再找个图啦,网上魔兽的图片挺多的,但找到一个适合拼图的,就像大海捞针。下边这张是我找到的,一张非常棒的素材。从她身上卸甲吧。同样留了PSD文件,扣好的图。

11、还是老步骤调整大小和角度。把不应该有的地方,擦掉。注意如果用选区删掉,别忘了羽化1。手臂内测要适当加深。用加深工具。

回到胸甲层,用仿制图章,把多出来的手部分弄掉。

把手臂的皮肤选出ctrl+j改名为手臂皮肤。调整颜色。以后一起调颜色也可以,包括前面提到的皮肤调色也一样,都可以等以后一起调。(我是因为想让他们颜色先统一一下,看着顺眼)

顺便把胸部的皮肤也选出另建一层。这里我用的快速蒙板。(这是啥玩意呀?- -不明白的新人,可以继续去看工具教程)。

调整下皮肤颜色。

12、上左肩,找了半天,还是素材1 MM的肩甲最合适。。拼上来,调整角度,大小。唉呀,这和右肩风格完全不同呀。怎么办呀。。。嘎嘎。借用一下人家的羽毛吧。复制右肩靠近身体的几根羽毛,角度、大小。和左肩图层合并。用橡皮把档住的头发涂出来。

肩甲的颜色,调整如下。和右肩一样就成啦。

看看上半身还有问题不?!忘记给她戴耳环了。步骤同前边一样。回到皮肤层,给耳朵眼的位置加深一下。

13、右肩甲怎么感觉怪怪的?回到素材看看。。对呀,少一一块。快补上吧。还得找素材1的MM。复制过来,做形状调整。缺了一块,用仿制图章。然后放到最大。用涂抹工具,小手指+低强度。涂抹交接的地方。

调整颜色,我是这样调的:最后修补细节,继续用涂抹。

回到蓝色背景层,把衣服的部分全仿制成树。

好。最难搞的地方来了。MM的腰和裤裤。找遍了素材,只好用这个,先称来素材3。(其实有更简单的办法,就是找个真人的腰部,然后与裤甲一合就成了。但是,我还是想让她血统纯正。。开玩笑,其实是我做图时脑子一根筋了,没想起来用这办法)。

14、老办法,调整角度。。。。。。。。用液化把水蛇腰调整下。与胸部衔接的地方,用涂抹工具。强度一定要降到很低。我用的是13%。

胸甲向后沿一下。。。。不要用自由变换,用仿制图章。然后复制一段金丝边,操作如下。

用智能税化工具。让裙金边有金属感。

用液化里的手指(如图)调出胁骨的形状。

15、再调整下半身整体的形状,我调整完以后腰出现一块断裂。我忘记截这一步的图。用仿制图章补齐。16、这一步是用加深和减淡工具描绘肌肉。。。。。描绘的过程中,注意这两种工具的三个模式:中间、高光、阴影。结合着使用。(到底肌肉长啥样呀?可以参照素材3的MM画)

17、护手。用素材3MM的。还是老办法,调整颜色后,再用“阴影/高光”命令。效果如下。

找只手安上。我从网上找了个素材。颜色调整下。然后把手指液化长。调整手的颜色。然后是左手,如果按照原来MM的手的姿势,人物就显得有点呆板,所以我从素材1中把拿断剑的手贴了过来(也许有人说:我觉得别的武器好看。也可以,不过你在找素材的时候一定要注意画风是否与咱们做好的图相配。另外千万别弄个法师的丈给她拿,那就是常识性错误了。。。)(中间那截要细长些。骨节要大。指甲长。参照素材1中的手。)后来发现手有点别扭。又换了一只手,但忘记了截图。

把这些零件统一颜色,到各层去分别调色。好。组装完了。看看还有没有哪里角度不对的。另外注意一下边边角角,由其是头发的地方有没有没有擦掉的衣服露在外边。注意了,虽然颜色统一了。但每部分高光和阴影都有差异,整体效果有些不协调。

1--人物左腿被裙甲档住的地方,不应该有高光。(处理方法:可以用仿制图章,最好是新建一层,补点颜色。)

2--腹部肌肉有点生硬,可以适当用减淡工具。新建一层,有肌肉高光部分,扑上点很浅的黄色,面积不宜过大。如果不能确定到底应该画哪,就多试试,用自己的眼睛来感觉。

3--胸部的高光处理方法,同上。盖印可见层。磨皮处理~~磨皮的工具很多。这里就不细说了。论坛插件区就可以找到哦~看看,是不是更漂亮了。到这里就算大功高成了。如果没有足够的细心和耐心,建议你学习一下精神就可以了。这个图我做了一天(因为我也是新手一个,许多时间都浪费在颜色的调整和细节的补充上了,因为不能准确把握,所以试来试去的浪费不少时间。所以同学们平时多多做练习,不要只看教程,而不动手去做。)

相关内容
赞助商链接