原图
完成图
1。激活通道面板,观察RGB三个通道,发现红色通道中的信息比较丰富,质量较高,决定用红色通道工作。复制红色通道为红色通道副本。执行滤镜-风格化-照亮边缘,参数如图。
激活通道面板
2。对红通道副本高斯模糊,如图
对红通道副本高斯模糊
3。用色阶命令对红通道副本进行调整,参数如图:
用色阶命令对红通道副本进行调整
4。设置前景色为黑色,选择合适的笔刷工具把不需要锐化的部分涂掉,如远景等。
设置前景色为黑色
5。选区已经做出来了,然后把红副本通道作为选区载入,回到图层面板,将背景复制一层,不要取消选区。执行滤镜-艺术效果-绘画涂抹,参数如图:
选区已经做出来了
6。再将背景副本复制为背景副本1,将背景副本1移动到背景副本之下,将背景副本1的透明度改为30%,将背景副本改为滤色,目的是将画面稍微调亮。
再将背景副本复制为背景副本
修理后的图片
这样便可使原本模糊不清的画面,变得清淅不少了,不妨试一试这个方法,很管用的呀!
注:有朋友说照着做出不来效果,请朋友们仔细看下面这段文字,理解制作原理:
查找一个最适合的通道,查找原则:该通道内的白色区域(可以被选择的区域)包涵需要处理的部分。比如有一张人像的照片,中间人物的衣服和脸部需要变得清晰一些,那就需要在、G、B三个通道中选择一个白色区域覆盖最广泛,同时也是相对来说最亮的通道,这就相当于我们获得了处理象素时必要的选区
复制该通道,然后来处理这个Alpha通道(通过新建出来的或复制原色通道而得到的通道就是Alpha通道),然后使用 滤镜-风格化-照亮边缘(边缘的宽度一般情况下不要太大,3以内的值就OK了;边缘的宽度根据你需要处理区域的大小而定,值一般偏大;平滑度建议设置为3以内的值,因为高了得到的选区会产生透明度,我们首先要获得大选区之后再修正都行,就像雕刻眼睛要先刻小一点,而鼻子要先刻大一点,才有更多的处理空间)。这项操作的目的是为了去除不需要的部分(总不可能复制来的通道中的选区全部是你需要处理的部分吧),同时也可以在一定程度上提升需要部分的亮度(在通道中提升的亮度就是加强白色部分选区中或者边缘的不透明度)
之后高斯模糊。聪明的人也许会问,刚才为了提升亮度而做了操作,这一个高斯不就全白费了?在此我对你的疑问表示赞赏和肯定。
其实这种的想法是完全错误的。如果你仔细观察得到的通道会发现,经过照亮边缘这个操作之后得到的白色区域有种视觉上被“锐化”的感觉,其实不过是提升了白色的亮度的同时,将很多一些细节的部分也精确等量的提升了指定值的亮度,抠图的时候我们都要仔细的处理一丝一毫的多余区域,在这里也是一样的,高斯模糊可以更快捷、全面的帮我们达到这个目的
也许有人会指着刚刚高斯过灰灰的通道说“听起来似乎很有道理,但事实根本不是这样的”。没错,这时,我们同样可以使用 图像-调整-色阶 这道经典的命令,通过调整该通道直方图中的白场和黑场(直方图下的白色和黑色三角箭头,不是最下面黑白渐变下面的两个!),将黑场向右边拖、白场向左边拖、中间的灰场不变,让整个通道中的对比度降低而使得白色达到我们所需要的范围;记得,一要适可而止,不要太过分了,作图是严谨的。怎么样?还有什么好说的?
最后自然是拷贝一份,然后修正不需要的白色区域,用套索工具或者硬度100%的画笔进行修正,大大咧咧一点,仔细一点,很快将不需要的部分用R G B=0 0 0 的黑色盖掉
按住Ctrl点击刚处理完毕的通道,回到图层面板中,选择背景层-ctrl+j
在范例中的图片,作者是使用 滤镜-艺术效果-绘画涂抹 给予适当的值之后设置适当透明度再调整图层混合模式最终完成的,实际效果不管怎么样都不理想,这里我采用的方法是将刚才拷贝的图层调用“叠加”模式+50%不透明度
这个范例的启发点:不管在处理什么样式的照片的时候,获取适当选区后对某些边缘部分进行对比度的降低就可以达到肉眼意义上的锐化效果,而且比较自然,当然如果你愿意直接调用锐化也可以,记得在新图层上做,同时调整适当的 图层混合模式外加一定的不透明度也可以取得相同甚至更好的效果。最后送大家一句,方法是用来启发大脑的,不是用来一味来模仿的。