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新手入门:手把手教你如何写Makefile


  一、Makefile的规则
  在讲述这个Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看Makefile的规则。
  
  target ... : prerequisites ...
  command
  ...
  ...
  
  target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
  
  prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
  
  command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)
  
  这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisites中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefile的规则。也就是Makefile中最核心的内容。
  
  说到底,Makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。呵呵。还不尽然,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个Makefile还不够,我会以后面一点一点地结合我的工作经验给你慢慢到来。内容还多着呢。:)
  
  二、一个示例
  正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。
  
  edit : main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o
  cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o
  
  main.o : main.c defs.h
  cc -c main.c
  kbd.o : kbd.c defs.h command.h
  cc -c kbd.c
  command.o : command.c defs.h command.h
  cc -c command.c
  display.o : display.c defs.h buffer.h
  cc -c display.c
  insert.o : insert.c defs.h buffer.h
  cc -c insert.c
  search.o : search.c defs.h buffer.h
  cc -c search.c
  files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
  cc -c files.c
  utils.o : utils.c defs.h
  cc -c utils.c
  clean :
  rm edit main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o
  
  反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。我们可以把这个内容保存在文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地执行一下“make clean”就可以了。
  
  在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一个 .o 文件都有一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
  
  在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以一个Tab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。make会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命令。
  
  这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。
  
  三、make是如何工作的
  在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,
  
  1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
  
  2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
  
  3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的.o文件的文件修改时间要比edit这个文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
  
  4、如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
  
  5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成.o文件,然后再用.o文件生命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
  
  这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么make就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,那么对不起,我就不工作啦。
  
  通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令——“make clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
  
  于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如file.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后面所定义的命令),于是file.o的文件也是最新的啦,于是file.o的文件修改时间要比edit要新,所以edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令)。
  
  而如果我们改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都会被重编译,并且,edit会被重链接。
  
  四、makefile中使用变量
  在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
  
  edit : main.o kbd.o command.o display.o
  insert.o search.o files.o utils.o
  
  cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o
  insert.o search.o files.o utils.o
  
  我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。
  
  比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:
  
  objects = main.o kbd.o command.o display.o
  insert.o search.o files.o utils.o
  
  于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
  
  objects = main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o
  
  edit : $(objects)
  cc -o edit $(objects)
  main.o : main.c defs.h
  cc -c main.c
  kbd.o : kbd.c defs.h command.h
  cc -c kbd.c
  command.o : command.c defs.h command.h
  cc -c command.c
  display.o : display.c defs.h buffer.h
  cc -c display.c
  insert.o : insert.c defs.h buffer.h
  cc -c insert.c
  search.o : search.c defs.h buffer.h
  cc -c search.c
  files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
  cc -c files.c
  utils.o : utils.c defs.h
  cc -c utils.c
  clean :
  rm edit $(objects)
  
  于是如果有新的.o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。
  
  关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
  
  五、让make自动推导
  GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
  
  只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。
  
  objects = main.o kbd.o command.o display.o insert.o search.o files.o utils.o
  
  edit : $(objects)
  cc -o edit $(objects)
  
  main.o : defs.h
  kbd.o : defs.h command.h
  command.o : defs.h command.h
  display.o : defs.h buffer.h
  insert.o : defs.h buffer.h
  search.o : defs.h buffer.h
  files.o : defs.h buffer.h command.h
  utils.o : defs.h
  
  .PHONY : clean
  clean :
  rm edit $(objects)
  
  这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面
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