一个MIDlet应用程序通过调用Canvas方法来探测哪些键盘代码映射到运行的应用程序中的抽象游戏动作:public static int getGameAction(int keyCode); Canvas类定义抽象游戏动作集:UP、DOWN、LEFT、RIGHT、FIRE等等。 游戏开发者应该知道MIDP 1.0规范中的一个问题。这个类定义了转化键盘代码到游戏动作的方法,同样也定义了转化游戏动作到键盘代码的方法。public int getGameAction(int keyCode)public int getKeyCode(int gameAction) 方法getKeyCode(int gameAction)可能会导致一些问题,因为它只能返回基于游戏动作的一个键盘代码,即使MIDP 1.0允许超过一个键盘代码被实现。在Nokia手机中,个别的一些键盘代码被映射到相同的游戏动作,比如"UP键"和"2键"都被映射为向上的游戏动作。而这个方法只能返回其中之一;返回的值是特定的实现。然而,如果方法getGameAction(int KeyCode)使用"UP键"和"2键"的键盘代码作为参数,这个方法将返回正确的向上的游戏动作。下面来看一个不好的例子,以加深我们的印象:
//不好的例子,不要这么做:class TetrisCanvas extends Canvas { int leftKey, rightKey, downKey, rotateKey; void init (){ //FOLLOWING MUST NOT BE DONE leftKey = getKeyCode(LEFT); rightKey = getKeyCode(RIGHT); downKey = getKeyCode(DOWN); rotateKey = getKeyCode(FIRE); }
public void keyPressed(int keyCode) { if (keyCode == leftKey) { moveBlockLeft(); } else if (keyCode = rightKey) {... } }}
下面是更好的解决方案:
class TetrisCanvas extends Canvas { void init (){ } public void keyPressed(int keyCode) { int action = getGameAction(keyCode); switch (action){ case Canvas.LEFT: moveBlockLeft(); break; case Canvas.RIGHT: moveBlockRight(); break; }}}
这个例子是MIDP 1.0规范中的例子,使用getKeyCode ( int gameAction)处理键盘代码值,只能返回一个值。如果这样的话,其它可能的按键映射就不能在MIDlet中使用了。比如说,在Nokia 7650中就会出现问题,Nokia 7650有五个方向键和一个操纵杆以及普通的键盘布局,上面这个例子就会返回操纵杆的值而不是键盘的值。这是处理事件的一种与设备无关的方法,也是一种不好的方法。更好的解决方法是在keyPressed ()方法内使用getGameAction ( int KeyCode)。通常,应用程序应该避免使用getKeyCode ( int gameAction)方法并且总是使用getGameAction ( int KeyCode)。
自:yesky.com