1. 相关知识
1.1 Java编程语言是从一开始就支持软件本地化的第一个编程语言。
所有的字符串都使用Unicode
1.2 要本地化的内容:
数字 123,456.78 英国 ; 123.456,78 德国
货币
日期 3/22/61 美国 ; 22.03.1961 德国
March 22,1961 ; 英文 22. Marz 1961 德语 ; 1961年3月22日 中文
时间
文本
-> 图形用户界面(集中以上情况)
1.3 Locale类
locale, 简单来说是指语言和区域进行特殊组合的一个标志
语言、国家和变体(language_country_variant)
预定义Locale对象
getDefault, getAvailableLoacles
1.4 信息格式化
java.text.MessageFormat
2. 资源包
2.1 资源包的载入
ResourceBundle currentResources = ResourceBundle.getBundle("ProgramResources", currentLocal);
getBundle 将设法加载下面这些类之一,直到加载成功为止:
ProgramResources_language_country_variant
ProgramResources_language_country
ProgramResources_language
ProgramResources
不成功,将用default loacal 来代替 currentLocal 进行重新加载
如果还不成功,将抛出 MissingResourceException 异常
getBundle 找到一个类,将继续寻找下一个类,建立起资源层次结构。
资源层次结构中的每个层次不一定都要存在
2.2 资源的检索
String buttonLabel = currentResources.getString("addButton");
某个资源在子类中没有检索到,将从建立起的资源层次结构中的父类中进行检索
2.3 资源的分类
可以根据资源检索时候的参数来分类,也可以将不同的资源放到不同的资源包中
同时,资源对象可以存放任何类型的对象,不仅是字符串
Color backColor = (Color)currentResources.getObject("backColor");
对此的处理参考2.4.2
2.4 资源包的建立
2.4.1 建立自己的资源包类
必须继承于 ResourceBundle , 并要实现下面2个方法:
Enumeration getKeys();
Object handleGetObject(Stirng key);
示例:
public class ProgramResources extends ResourceBundle
// place getKeys method in common superclass
{
public Enumeration getKeys()
{
return Collections.enumeration(Arrays.asList(keys));
}
private String[] keys = { "button", "backColor", "defaultSie" };
}
public class ProgramResources_de extends ProgramResources
{
public Object handleGetObject(Stirng key)
{
if (key.equals("button"))
return "Rechnen";
else if (key.equals("backColor"))
return Color.black;
else if (key.equals("defaultSie"))
return new double[] {210, 297};
}
}
public class ProgramResources_en_US extends ProgramResources
{
public Object handleGetObject(Stirng key)
{
if (key.equals("button"))
return "Compute";
else if (key.equals("backColor"))
return Color.blue;
else if (key.equals("defaultSie"))
return new double[] {216, 279};
}
}
为每个资源包编写这种代码是相当烦琐的。可以采取以下方法。
2.4.2 JDK提供的类
ListResourceBundle和PropertityResourceBundle
使用ListResourceBundle类,你可以将自己的所有资源放入一个对象数组中,然后它能够为你进行资源的查找:
public class ProgramResources_de extends ListResourceBundle
{
public Object [][] getContents() {return contents; }
private static final Object[][] contents
{
{"button", "Rechnen"},
{"backColor", Color.black},
{"defaultSie", double[] {210, 297}}
}
}
public class ProgramResources_en_US extends ListResourceBundle
{
public Object [][] getContents() {return contents; }
private static final Object[][] contents
{
{"button", "Compute"},
{"backColor", Color.blue},
{"defaultSie", double[] {216, 279}}
}
}
如果你的全部设置都是字符串型,那么你就可以使用更发布的PropertityResourceBundle机制:
将全部字符串放入一个属性文件,每行都是一对关键字/值对
button=Rechnen
backColor=black
defaultSie=210X297
button=Compute
backColor=blue
defaultSie=216X279
并按以下格式命名属性文件
ProgramStrings.properties
ProgramStrings_de.properties
ProgramStrings_en_US.properties
像下面这样装载资源
ResourceBundle bundle = ResourceBundle.getBundle("ProgramStrings", local);
getBundle找出相似的属性文件,并将它转换成PropertityResourceBundle。不用直接使用PropertityResourceBundle
不足之处:
需要在程序中对各个字符串进行分析
最好的解决办法:
将字符串资源放入到属性文件,并且将ListResourceBundle用于那些不是字符串的资源对象。
注意事项:
转换:
用于存储属性的文件通常是7位的ASCII文件,需要用native2ascii根据来转换位Unicode字符
default:
ProgramStrings.properties中放置美式英语字符串和信息
以便在装载本地资源文件失败后装载入default资源都能看得懂
3. 图形用户界面的本地化需要注意的事情
不要对标签Label进行判断
对资源包中不同语言的字符串的长度要考虑
4. 我们的封装
基本类:XStringManager 字符串管理器类,从资源文件中获取字符串
扩展:其他用到字符串的地方
XResourceManager:用以获取指定资源,包括:URL和对象等
XComponentBuilder:统一创建可视组件对象
XErrorManager:根据错误代码获取错误信息