在光标基础(1)中,主要讲述了什么是光标,什么是服务器光标,什么是客户光标。我们还把光标比作手,它的作用就是定位某条记录。
光标没有手那样灵活,而且要复杂的多。根据不同的需要,光标被划分为静态光标( Static ),键集光标( KeySet),动态光标( Dynamic ),前向光标( Forward-only )。在文章最后还要介绍有关默认结果集的概念。
1. 静态光标
静态光标为查询结果生成一个临时的拷贝并存储在 tempdb 中,你对结果集的所有操作,其实质是在一个私有的,临时的数据拷贝上进行的,这个结果集的成员是固定的,别人对基表所作的任何修改都不会实时的反映出来。
采用静态光标在服务器中创建临时表是要付出代价的。我们知道 tempdb 经常用于复杂的数据检索,如果结果集太大就会影响数据查询的效率。
2. 键集光标
与静态光标不同的就是键集光标只在 tempdb 中存储唯一标识结果集各行的关键值 -- 键集(比如:索引)。
假设我们要查询这样的语句 "SELECT Cust_name FROM customers WHERE cust_id > 100",假定用户101,200,300符合查询条件。此后,每一次提取操作都会使用这些键值。换句话就是说,以后的 .Movenext 操作使服务器重新以键集为基础进行查找,即:"SELECT Cust_name FROM customers WHERE cust_id IN(101,200,300)"。即使其他人输入了用户400,它也不会出现在结果集中。而基于键集所作的修改是可以看到的。
对于键集光标,要求该光标用到的表都应有一个唯一索引,如果不满足这个条件,该光标会转换成静态光标。
3. 动态光标
在这种光标中,SELECT 语句在每次提取记录时都要执行一次。与键集光标不同,它执行的是原 SELECT 语句,即:"SELECT Cust_name FROM customers WHERE cust_id > 100"。这就意味着动态光标的成员是不固定的,你在光标内所作的修改,或者其他人所作的修改,都会在下一次提取时反映出来。
说句题外话,有好多人问:为什么RecordSet.RecordCount 返回 -1?(-1 代表不知道有多少条记录,)其实好好想一下,不难得出结论。静态光标和键集光标的成员是固定的,自然可以知道到底有多少条记录,而动态光标却相反,它不可能返回一个随时变化的值。
4. 前向光标
顾名思义,只向前滚动的光标。这是 ADO 的缺省光标,通常从头到尾进行数据处理,即只沿着一个方向,所以每一行不会被重新提取。前向光标是最快的光标。
5. 默认的结果集
默认结果集就是那些未以光标形式返回的结果集。
它的另一个名称是 'firehose' ,这个词更形象的反映了默认结果集的工作方式:只要客户端不断的处理返回的记录,使网络缓冲区有空间发送更多的结果,那么服务器就会向客户端继续发出记录。客户端不向服务器发出请求,服务器仅是不断的向网络发送数据。
尽管我们把默认结果集看作是前向 / 只读的光标,但这仅仅是一种称呼,它确实同真正的光标不一样。我们可以使用光标这个词,但应明确:从 SQL Server 的角度来看,默认结果集不是一个光标,它不涉及服务器的光标服务。
默认结果集的效率通常比光标高。