Rich Internet Application 是 Web 2.0 中的新时髦词,并且就 Web 2.0 的实质而言,一个关键组件就是 Adobe Flash.了解如何将 Flash 动画集成到应用程序中,并使用 Ming 库动态生成 Flash 动画。
Web 2.0 引入了 Rich Internet Application.但 Rich Internet Application 的含义是什么?通常,它意味着向应用程序中添加具有高度响应能力的交易操作。具体来说,它意味着可以即时更改页面中的小部件、Web 表单和报告,而无需从服务器中检索新页面。
一种用于构建 Rich Internet Application(RIA)的方法就是使用动态 HTML(Dynamic HTML,DHTML),它是 Ajax、JavaScript、层叠样式表(Cascading Style Sheet,CSS)和 HTML 的组合(请参阅 参考资料)。但是 DHTML 并不是向 Web 应用程序中添加互动操作的惟一方法。另一种重要方法是使用 Adobe Flash Player,使用它为 Web 站点添加交互操作已经有十年的历史。
第一版的 Flash 曾是用于创建动画图片的工具,而最新版本的 Flash 已经可以托管一个完整的界面,可用于控制 Web 服务访问并使用 ECMAScript(JavaScript 的正式版本)来提供完整的脚本支持。
了解 Flash
Flash Player 是集成到运行 Microsoft? Windows?、Mac OS X 和 Linux? 的计算机的 Web 浏览器中的一个插件。截至本文完稿时,最新版本的 Flash Player 是 V8.它是可以免费获得的,大多数浏览器都附带安装了此插件。它十分流行并且具有优秀的客户机渗透力 —— 而这种渗透力随着 YouTube 和 Google Video 这类服务的出现得到了提高,这些服务都使用 Flash 显示视频流。
Flash Player 只是天平的一端。要发挥作用,Flash Player 还需要使用一个 Flash 动画。此类动画通常是使用一种 Flash 的开发工具编译的文件,其文件扩展名为 .swf.但正如您将在本文中看到的那样,还可以使用 Ming 库用几乎与动态创建图片相同的方法来动态构建 .swf 文件,并在 Web 服务器上绘制图形。Ming 库利用由 PHP 代码构建的对象和方法在新的 .swf 文件中构建操作代码。
您可以通过两种方法中的任意一种方法来查看 Web 站点中的 .swf 文件。第一种方法只需导航到 .swf 文件的 URL.这样做将把 Web 服务器的整个内容区域替换为 Flash 动画。此方法便于进行调试,但主要的用法还是将动画嵌入到 HTML Web 页面的 <object> 标记中。该 <object> 标记然后再通过 URL 引用 SWF 动画。<object> 方法的优点在于您可以把动画放在页面的任意位置,并可通过 JavaScript 代码进行动态控制,就像处理页面中的任何其他元素一样。
清单 1 显示的是一个引用 SWF 动画的 <object>
标记的示例。
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab# version=6,0,40,0" WIDTH="550" HEIGHT="400"> <PARAM NAME="movie" VALUE="lines.swf"> <EMBED src="lines.swf" WIDTH="550" HEIGHT="400" TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"> </EMBED> </OBJECT> |
这组标记将引用一个名为 lines.swf 的动画。内部的 <embed>
标记用于确保 Flash 动画可以在安装了插件的各种浏览器中播放。
标记还把 Flash Player 的高度和宽度分别指定为 550 像素和 400 像素。非常值得注意的是,Flash 动画中的图形都是基于矢量的,这意味着当您使用 Flash 命令绘制线条和文本时,那些元素都被存储为坐标并且按照匹配显示区域的比例进行缩放。如您所见,Flash 动画有自己的坐标系统,您可以按照适合自己的方法使代码尽可能整洁。
Ming
本文中提供的使用 Flash 动画的第一种方法是使用 Ming 库动态生成它们。Ming 库是一个 PHP 库,其中有一组映射到 SWF 动画中的数据类型的对象:子图形、图形、文本、位图等等。我将不讨论如何构建和安装 Ming,因为其操作是特定于平台的而且并不特别简单(请参阅 参考资料)。在本文中,我使用了预编译的扩展 php_ming.dll 库用于 Windows 版本的 PHP.
必须指出的是,Ming 仍处于开发阶段。截至本文完稿时,库的版本是 V0.4,并且较老版本中的一些命令在最新版本中不能使用。我使用了 V0.4 撰写本文,因此,要使用这段代码,您需要使用这个版本。
清单 2 显示了使用 Ming 库实现的 HelloWorld 示例。
清单 2. Hello.php
<?php $f = new SWFFont( '_sans' ); $t = new SWFTextField(); $t->setFont( $f ); $t->setColor( 0, 0, 0 ); $t->setHeight( 400 ); $t->addString( 'Hello World' ); $m = new SWFMovie(); $m->setDimension( 2500, 800 ); $m->add( $t ); $m->save( 'hello.swf' ); ?> |
在命令行中运行这段代码将生成文件 hello.swf。当我在 Web 浏览器中打开该文件时,看到了图 1 所示的结果。
图 1. 使用 Ming 的 HelloWorld 示例
回过头来查看这段代码,我做的第一件事是创建指向一个内置字体(_sans)的指针,然后创建文本字段,设定字体、颜色和大小,最后为其提供一些文本内容(“Hello World”)。再接下来创建了一个 SWFMovie
对象并设定其尺寸。最后,向动画中添加了文本元素并将动画保存到文件中。
作为直接构建文件的替代性方法,也可以使用下面的代码,使 SWF 动画像页面那样输出,而无需使用 save 方法:
header( 'Content-type: application/x-shockwave-flash' ); $m->output( ); |
此过程类似于使用 PHP 中的 ImageMagick 库来构建位图。对于所有 Ming 示例,我都将使用 save 方法,但您可以根据喜好来选择是否使用 save 方法。