当你在索尼爱立信MIDP 2.0手机开发应用程序的时候,你可以使用一些系统字体的属性来帮助你设置字体的外观和布局。本文就是为大家介绍一下如何制作字体效果,包括渐变效果等。首先看看下图展示的字体效果。
字体的外形是在创建Font类的时候指定的,请注意目前SonyEricsson的手机只实现了FACE_SYSTEM类型的字体,如果你创建的时候指定其他外观也会自动使用FACE_SYSTEM。
Font font = Font.createFont(FONT.FACE_SYSTEM, FONT.SIZE_MEDIUM, FONT.STYLE_PLAIN);
可以在Canvas和CustomItem的界面中使用Font来装饰界面,下面列举几个例子。
下面的代码可以在Image上绘制文字,
Image fontImage = Image.createImage(width, height);
graphics = fontImage.getGraphics();
graphics.setFont(font);
graphics.setColor(0x00);
graphics.drawString("Hello World!", 0, 0, 0);
这样在白色背景后面绘制了黑色的文字,如下:
当然,我们可以把图片中白色的背景修改为透明的,这样如果把Image画到Canvas上的时候就不会显得很突兀了(当Canvas的颜色和背景不一致的时候)。实现这个并不困难,你只需要修改Image的每个象素的Alpha值,修改为0即可。
int []data = new int[fontImage.getWidth() * fontImage.getHeight()];
fontImage.getRGB(data, 0, fontImage.getWidth(), 0, 0, fontImage.getWidth(), fontImage.getHeight());
for(int i=0; i<data.length; i++){
if(data[i]==backgroundColor){
data[i] = (data[i]&0x00FFFFFF);
}
}
同样的道理,我们不只可以改变透明度,还可以改变图片象素的颜色,这样就可以实现字颜色的渐变了。下面的代码可以实现颜色的改变,我们要做的就是循环改变图片的像素值,请注意每一行使用一个颜色。
int []data = new int[fontImage.getWidth() * fontImage.getHeight()];
fontImage.getRGB(data, 0, fontImage.getWidth(), 0, 0, fontImage.getWidth(), fontImage.getHeight());
int newColor = fontColor;
int r = (fontColor & 0x00FF0000)>>16;
int g = (fontColor & 0x0000FF00)>>8;
int b = (fontColor & 0x000000FF);
int offsetR = r/fontImage.getHeight();
int offsetG = g/fontImage.getHeight();
int offsetB = b/fontImage.getHeight();
for(int i=0; i<data.length; i++){
if(data[i] != backgroundColor){
data[i] = newColor;
}
if(i%imageWidth == 0){ // subtract each color on every row.
if(r>offsetR)
r -= offsetR;
if(g>offsetG)
g -= offsetG;
if(b>offsetB)
b -= offsetB;
newColor = 0xFF000000; // make the pixel opaque.
newColor += (r<<16);
newColor += (g<<8);
newColor += b;
}
}
如果想绘制等间距的文字,那么使用指定的宽度一个字符一个字符的画,如下。
int charWidth = font.charWidth('W');
textWidth = charWidth * text.length();
fontImage = Image.createImage(width, weight);
graphics = fontImage.getGraphics();
graphics.setFont(font);
graphics.setColor(0x00);
for(int i=0; i<chars.length; i++){
graphics.drawChar(text.charAt(i),i*charWidth + charWidth/2, 0, Graphics.TOP | Graphics.HCENTER);
}
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