第五章:代理 代理实现的是象c++等语言的指针功能,不同于函数指针,代理是一种面向对象、安全类型的。代理事派生于公共基类(system)的一种参考类型,方法被压入一个代理中,对于实例方法被称为实例的组成实体或关于实例的方法,而静态方法,被称为类的组成实体或类方法。代理的强大功能是它可以自动的匹配方法,而不管其类型。
写一个代理包括三个步骤:
写代理、实例化、调用。
代理的声明使用以下语法:
delegate void SimpleDelegate();
实例化一个代理
class Test
{
static void F() {
System.Console.WriteLine("hello world");
}
static void Main() {
SimpleDelegate d = new SimpleDelegate(F);//将方法压入
d();//通过代理;
F();//不通过代理;
}
}
最后让我们调用她
void MultiCall(SimpleDelegate d, int count) {
for (int i = 0; i < count; i++)
d();
}
}
我们可以看到对于方法的调用是通过代理来完成的,调用时并不需要知道被调用她的类型。代理在我看来好比是对象要一件事她不直接地调用这个方法,而是通过一个中间人去调用她。
下面就代理的强大功能进行详细介绍:首先然我们实现一个这样的功能,考虑一下该如何用指向基类的对象调用子类的成员函数。在这里程序员是不是点怀恋指针了,不过在c#中这样的功能完全也可实现的,使用一个单独的代理我们可以完成这项功能。以下代码来自Timothy A. Vanover文章。
namespace DelegatesCS
{
using System;
public class Wisdom //包含代理的类
{
public delegate string GiveAdvice();
public string OfferAdvice(GiveAdvice Words)
{
return Words();
}
}
public class Parent //基类
{
public virtual string Advice()
{
return("Listen to reason");
}
~Parent() {}
}
public class Dad: Parent //子类
{
public Dad() {}
public override string Advice()
{
return("Listen to your Mom");
}
~Dad() {}
}
public class Mom: Parent //子类
{
public Mom() {}
public override string Advice()
{
return("Listen to your Dad");
}
~Mom() {}
}
public class Daughter //不继承与基类的类
{
public Daughter() {}
public string Advice()
{
return("I know all there is to life");
}
~Daughter() {}
}
public class Test
{
public static string CallAdvice(Parent p)//使用基类
{
Wisdom parents = new Wisdom();
Wisdom.GiveAdvice TeenageGirls = new Wisdom.GiveAdvice(p.Advice);//将Advice方法委托给TeenageGirls委托对象
return(parents.OfferAdvice(TeenageGirls));
}
public static void Main()
{
Dad d = new Dad();
Mom m = new Mom();
Daughter g = new Daughter();
//以下两个为衍于基类的类
Console.WriteLine(CallAdvice(d));
Console.WriteLine(CallAdvice(m));
//以下为未衍于基类的类,如果调用将出错。
//Console.WriteLine(CallAdvice(g));
}
}
}
代理 二
1〉事件
上一章讲解了有关代理的基本应用,本章将继续讲解深入代理的使用。这里我们讲解使用代理来处理事件。关于事件在另一章进行详细讲解。处理事件在c#中对比c++和vb来说更聪明,你可以写代理然后写事件处理者,事件处理者是一种定义在控件和窗体类中的重载的公共事件。我们在以下的例子中将看到代理在事件中的应用。
1。写代理
我想处理鼠标单击事件和在鼠标单击左键或右键处理一些代码。写下面的代码在你的初始控件函数中。
this.MouseDown += new System.WinForms.MouseEventHandler(this.Form_MouseDown);
2. 写事件
现在你可以写事件处理,你的事件的输出参数将返回窗体的鼠标事件参数的详细内容。以下时鼠标事件参数成员
MouseEventArgs members
Button 指示哪一个键被压,分为左、右、中、无 。
Clicks 指示鼠标压下次数及释放状态。
Delta 指示鼠标转动数量计数
X 鼠标点击x坐标点
Y 鼠标点击y坐标点
Event Handler
private void Form_MouseDown(object sender, System.WinForms.MouseEventArgs e)
{
switch (e.Button)
{
case MouseButtons.Left:
MessageBox.Show(this,"Left Button Click");
break;
case MouseButtons.Right:
MessageBox.Show(this,"Right Button Click" );
break;
case MouseButtons.Middle:
break;
default:
break;
}
}
在你的WinForm中测试你的程序,你会看到通过代理事件被关联了。
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
class I
{
public I(){}
~I() {}
public void IDoLoveYou()
{System.Console.WriteLine("I do love You");}
public void why(){System.Console.WriteLine("why?");}
}
class HER
{
public HER(){}
~HER() {}
public void IDo()
{System.Console.WriteLine("...............");}
public void slient(){System.Console.WriteLine(".........");}
}
class TELEPHONE
{public delegate void heartchat();
public TELEPHONE(){}
~TELEPHONE(){}
public void hello(){System.Console.WriteLine("yesterday night,i telephone to my girlfriend"); }
}
class chat{
static void Main() {
I i=new I();
HER her=new HER();
TELEPHONE telephone =new TELEPHONE();
telephone.hello();
TELEPHONE.heartchat tell=new TELEPHONE.heartchat(i.IDoLoveYou);
tell();
TELEPHONE.heartchat answer=new TELEPHONE.heartchat(her.IDo);
answer();
TELEPHONE.heartchat ask=new TELEPHONE.heartchat(i.why);
ask();
TELEPHONE.heartchat noanswer=new TELEPHONE.heartchat(her.slient);
noanswer();
}
}
如同java一样,在c#中写一个多线程应用是非常简单的,本章将介绍如何在c#种开发多线程程序。在.net中线程是由System.Threading 名字空间所定义的。所以你必须包含这个名字空间。
using System.Threading;
开始一个线程
System.Threading 名字空间的线程类描述了一个线程对象,通过使用类对象,你可以创建、删除、停止及恢复一个线程。创建一个新线程通过new 操作,并可以通过start()方法启动线程
thread = new Thread(new ThreadStart(HelloWorld));
thread.Start();
注意:和java程序不同,创建新线程并调用start()方法后并不去调用run()方法,而是传递线程调用程序
下面是启动线程执行的函数
protected void HelloWorld()
{
string str ;
Console.write("helloworld");
}
}
杀死一个线程
线程类的 Abort()方法可以永久的杀死一个线程。在杀死一个线程起前应该判断线程是否在生存期间。
if ( thread.IsAlive )
{
thread.Abort();
}
停止一个线程
Thread.Sleep 方法能够在一个固定周期类停止一个线程
thread.Sleep();
设定线程优先级
线程类中的ThreadPriority 属性是用来设定一个ThreadPriority的优先级别。线程优先级别包括Normal, AboveNormal, BelowNormal, Highest, and Lowest几种。
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;
挂起一个线程
调用线程类的Suspend()方法将挂起一个线程直到使用Resume()方法唤起她。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在活动期间。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Running )
{
thread.Suspend();
}
唤起一个线程
通过使用Resume()方法可以唤起一个被挂起线程。在挂起一个线程起前应该判断线程是否在挂起期间,如果线程未被挂起则方法不起作用。
if (thread.ThreadState = ThreadState.Suspended )
{
thread.Resume();
}